Colonial: Europe’s Empires Overseas

pic1420788_md

Spelgegevens

Naam spel Colonial: Europe’s Empires Overseas
Spelbedenker Christophe Pone
Vormgeving Maxime Estoppey & Christophe Pont
Uitgever Stratagem Ltd
aantal spelers 2 – 6 leeftijd 14+ tijdsduur 120 minuten
prijs 60 soort spel Strategie

De eerste indruk

De eerste indruk van Colonial is zeer positief. Alles ziet er netjes uit, degelijk spelmateriaal en zeker niet het mooi vormgegeven spelregelboek. Het idee van Colonial is dat iedere speler een machtige Europese staat is en de wereld gaat ontdekken, missies gaat voltooien en handelen. Het doel is om zo’n hoog mogelijk aanzien te verkrijgen door opdrachten te voltooien. Lees verder “Colonial: Europe’s Empires Overseas”

Master of Economy

Spelgegevens

Naam spel Master of Economy
Spelbedenker Andrzej Kurek
Vormgeving Pawel Klus
Uitgever Sinonis
aantal spelers 2-4 leeftijd 14+ tijdsduur 120-150 minuten
prijs 50,00 soort spel strategie/economie

De eerste indruk

Zoals de titel doet vermoeden draait het spelletje om economie. De spelers zijn ondernemers die aan het begin van het spel hun eigen bedrijf beginnen. En, zoals ook al te verwachten was, is de speler die het meeste geld heeft verdiend de winnaar en mag zichzelf Master of Economy noemen.

In de doos zit aardig wat materiaal van goede kwaliteit (mag ook wel, voor die prijs). Houten blokjes en fabrieken zijn van hetzelfde hout als al die andere spellen die blokjes gebruiken, daar zit niet veel verschil. Het verschil zit vooral in het geld en karton. Waar sommige spellen tegenwoordig slappe (maar goedkope) papiertjes gebruiken, is dit geld uitzonderlijk stevig. Heel dik papier wat goed aanvoelt. Ook de kartonnen speelborden zijn van goede kwaliteit, maar nogal glimmend. Uitzonderlijk irritant als het licht uit de verkeerde richting komt.
Lees verder “Master of Economy”

Gegarandeerd winnen in Vanished Planet

vanished-planet

Een tijdje geleden heeft Rob een beschrijving van het spel Vanished Planet gepost. Normaal gesproken heeft dit spel een beperkte spelduur, aangezien op een gegeven moment moment de startplaneten opgeslokt worden door het monster.

Na het spelen van het spel bedacht ik mij echter dat er een manier is om niet dood te gaan. Waarom is dit nuttig? Aangezien het gebeurtenis-deck netto positief uitpakt kan je langzaamaan grondstoffen sparen om je doelen te halen (met nadruk op langzaam. Je moet het hele deck door om een paar ca. 3 manschappen te sparen). Het vereist echter wat voorbereiding.

Lees verder “Gegarandeerd winnen in Vanished Planet”

Dominion – Promotiekaarten, decks deel 4

Recentelijk zijn er twee promotiekaarten uitgekomen voor het spel Dominion, namelijk de Gezant en de Zwarte Markt. Zijn ze de moeite waard? Dat gaan we in deze post uitzoeken. Tevens nog een extra deck-strategie.

blackmarket Zwarte Markt
Functie: +2 geld. Pak de bovenste drie kaarten van het “Zwarte markt-deck” – de stapel van alle actiekaarten die niet in het huidige spel zitten. Je mag een van deze drie kaarten kopen.

Het grootste nadeel van de Zwarte Markt is uiteraard dat je nooit meer dan één van een gekozen kaart kan krijgen. Pakweg een festivaldeck beginnen als deze niet in het spel zit is dan ook geen optie. Naarmate je meer kaarten krijgt zal het effect van deze kaarten steeds kleiner worden. De Zwarte Markt lijkt dan ook het best tot zijn recht te komen in een Kapeldeck. Aangezien het doel hier toch al is zo weinig mogelijk kaarten te trekken kunnen de Zwarte Markt-kaarten bijna elke beurt gespeeld worden. Aangeizen het Kapeldeck over het algemeen slechts een actie per beurt heeft is het dus zaak om één zo gevaarlijk mogelijke kaart te vinden. De beste opties hiervoor zijn:

Militie – Extra geld en je vertraagd je tegenstanders, wat nuttig is voor een Kapeldeck.

Dief – Als er elke beurt een Dief gespeeld wordt moeten anderen meer aandacht aan geld besteden, wat vertragend werkt. Als Kapeldeck pak je uiteraard alleen de goudstukken.

Heks – Als jij de enige bent met een Heks krijgen alleen de anderen minpunten. Dat dit handig is moge duidelijk zijn.

Lees verder “Dominion – Promotiekaarten, decks deel 4”

Dominion decks deel 3

dorp Dorp
Waarom zou je je beperken tot vijf kaarten per beurt? Het zou wel zo handig zijn om elke beurt je hele deck in je hand te hebben. Het Dorp-deck probeert dit voor elkaar te krijgen door kaarten die meer acties opleveren (Dorp, Festival) te combineren met kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Hiermee wordt in het ideale geval een cyclus gecreëerd waarmee in één beurt het hele deck getrokken wordt. Hierna kan dan een Provincie gekocht worden.

Sterk tegen: Militie. Afleggen tot drie kaarten is een stuk minder problematisch als je je hand tijdens jouw beurt toch weer kunt aanvullen.

Zwak tegen: Spion en Heks. Allebei deze decks maken de kans dat de keten onderbroken wordt groter.

kapel Kapel
Waar een deck als Tuinen zich richt op kwantiteit gaat Kapel voor kwaliteit. De enige kaarten die in een Kapel-deck horen te zitten zijn Goud en Provincies. Alle andere kaarten worden gedumpt met behulp van Kapellen. Het stappenplan van een Kapel-deck is als volgt: Koop twee Kapellen en twee of drie Zilver. Ondertussen gooi je Landgoederen en je Koper weg met de Kapellen. Het volgende doel is Goud, dus hier moet je met het aantal Koperstukken wat je wegooit een beetje rekening mee houden. Je hebt drie Koper nodig voor je eerste Zilver. Je hebt een Zilver en een Koper nodig voor je tweede Zilver. Als je maar twee Zilverstukken koopt heb je nog twee Koper nodig voor een Goud, bij drie Zilver kunnen ze allemaal weg. Na het tweede Goudstuk kunnen de Zilverstukken en een van de twee Kapellen weg. Het is nu zaak om een buffer van Goud aan te leggen, aangezien je genoeg moet hebben om dadelijk niet alleen maar punten te trekken. Het aantal hangt af van hoe snel de andere spelers Provincies kopen, maar het zal in de praktijk zo tussen de 5 en 8 liggen. Na het aanleggen van de buffer is de rest van het spel simpel: elke beurt een Provincie kopen. Afhankelijk van hoe snel het spel nog duurt kunnen ook Hertogdommen overwogen worden als je maar twee goud in je hand hebt.

Sterk tegen: Heks, Dief. Aangezien je een erg klein deck en een Kapel hebt is het erg makkelijk om de Vloeken weg te gooien.
Aangezien je in een Kapel-deck het merendeel van de tijd al je geld in je hand zal hebben is dit deck redelijk Dief-bestendig. Alleen in de eerste paar beurten en het eind van het spel kan een Dief wat vervelend zijn.

Zwak tegen: Militie. Een Militie vertraagd dit deck aanzienlijk, aangezien je per beurt minder kaarten weg kunt gooien.

festival Festival
Deze strategie lijkt redelijk op het Dorp-deck, maar in dit deck gaat het niet zozeer om het trekken van veel kaarten als wel om het spelen van zoveel mogelijk Festivals, om op die manier geld te genereren. Dit deck koopt dan ook weinig tot geen geld, maar zoveel mogelijk Festival-kaarten en de standaard kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Bijkomend voordeel van de Festival-aanpak is dat je ook extra koopacties krijgt, zodat een teveel aan geld niet verloren hoeft te gaan. Een extra hulpkaart om op gang te komen is Feest, aangezien hiermee voor vier geld een Festival gekocht kan worden. Je zou zelfs kunnen overwegen om na de eerste paar Festivals je Koperstukken weg te gooien door middel van een Kapel of een Geldschieter.

Sterk tegen: Militie, Dief. Net als het Dorp-deck is Festival redelijk bestand tegen Milities. Daarnaast is het echter ook sterk tegen Dief-decks, aangezien het niet of nauwelijks op geld berust.

Zwak tegen: Spion, Heks. Festival-decks hebben hetzelfde probleem als Dorp-decks: deckvervuiling door Spionnen of Vloeken kan de keten breken, hoewel de laatste een minder groot probleem is voor de Festival-met-Kapel strategie.