Zoals belooft zal ik jullie dit keer meer vertellen over hoe Space Maze tot stand is gekomen. Ik weet niet meer helemaal zeker wat de eerste ingeving was om te beginnen aan het ontwikkelen van dit spel, maar ik weet wel dat ik begon met het creëren van verschillende vallen die doorgangen blokkeren zodat er steeds slechts één van je teamleden doorheen kan. Een voorbeeld van zo’n valstrik is bijvoorbeeld een diepe kuil met dodelijke pinnen, waar alleen een speelfiguur dat heel ver kan springen overheen kan.
In die tijd (ik denk ongeveer 1995) speelde ik veel Magic the Gathering, Advanced Dungeons & Dragons en Warhammer 40K. Het spreekt voor zich dat ik de miniatuurtjes uit Warhammer heb gebruikt om de verschillende teams in het spel weer te geven. Ik wilde toen eigenlijk voor elk figuur in het team een toepasselijke vorm bedenken, waardoor je zou kunnen zien welk soort valstrik dat figuur kon trotseren, maar ik bleef al snel steken bij onduidelijke verwijzingen en de teams waren niet goed uit elkaar te houden. Ik heb toen besloten alle speelfiguren in een team dezelfde vorm te geven en het onderscheid tussen de teamleden duidelijk te maken door middel van kleuren.