Puzzel 39 – Rasende Roboter #16

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 7 jokers
#2: Jeroen van Doornik – 6 jokers
#3: Joran – 4 vijven

Gefeliciteerd  Henri!

Oplossing vorige puzzel

Er lagen de volgende dobbelstenen: 2JJJ562365J42566626J544J6662J6, of gesorteerd: 22222344455556666666666JJJJJJJ.

Het maximale bod was dus 17 zessen.

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Het doel is om de blauwe robot op het blauwe doel te krijgen. De bedoeling is om dit in zo min mogelijk zetten voor elkaar te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.

De volledige regels in het Nederlands zijn te vinden op de website van de Gaming Corner.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 2 september 05:00

roboter_week_16

Puzzel 33 – Rasende Roboter #15

Winnaars vorige keer

Het was een nek-aan-nek race tussen Henri en Jeroen van Doornik. Ik had in eerste instantie één punt meer voor Jeroen en Joran het tegenovergestelde. Uiteindelijk hebben we besloten hen allebei een prijs te geven, aangezien ze ongeveer even veel aan de oplossing hebben bijgedragen. De prijs, een exemplaar van de Nederlandse versie van Black Stories, kan opgehaald worden aan de balie bij Gameforce. De prijzen zijn ter beschikking gesteld door Boosterbox.

Gefeliciteerd Henri en Jeroen!

Deze week, terug van weggeweest, een Rasende Roboter puzzel. De moeilijkheidsgraad is echter flink teruggeschroefd zodat meer mensen een kans hebben om mee te doen.

Oplossing vorige keer

De situatie speelt zich af in een rechtszaal. De zittende en de staande man zijn de verdachte en zijn advocaat. De verdachte is de moordenaar, maar liegt dat hij gezien heeft dat het slachtoffer zichzelf heeft neergeschoten. De advocaat demonstreert dit. Hij weet echter niet dat het forensisch laboratorium per ongeluk één kogel in het pistool heeft laten zitten. Wanneer de advocaat het moordwapen pakt en de trekker overhaalt, schiet hij zichzelf neer.

Regels

Het doel is om de blauwe robot op het blauwe doel te krijgen. De bedoeling is om dit in zo min mogelijk zetten voor elkaar te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.

De volledige regels in het Nederlands zijn te vinden op de website van de Gaming Corner.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 15 juli 05:00

roboter_week_15

Zuiderspelpuzzel – Rasende Roboter

Schrijf een reactie met jouw antwoord op de puzzel voor een stempel op de Zuiderspelstempelkaart. Deze puzzel is voor de leeftijd van 10 jaar en ouder.

Het doel is om de groene robot op het symbool met de groene planeet (afgebeeld in het midden van het bord) uit te laten komen. De robots kunnen verticaal of horizontaal bewogen worden. Wanneer je een robot beweegt, dan kan hij niet remmen en beweegt hij door totdat hij stopt tegen een muur of een andere robot. Je mag alle vier de robots gebruiken om je doel te bereiken. Probeer dit in zo min mogelijk zetten te doen.

zuiderspel_roboter

Schrijf een reactie op dit bericht met daarin jouw antwoord. Een voorbeeld van hoe een antwoord gegeven kan worden is: Rood Zuid, Blauw Oost, Blauw Noord (beweeg rood naar beneden, beweeg blauw naar rechts, beweeg blauw naar boven).

Puzzel 14 – Rasende Roboter #14

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 20 zetten
#2: –
#3: –

Slechts een inzending deze week. Misschien dat deze nieuwe puzzel iets makkelijker is.

Regels

Het doel is om eerst de groene robot en vervolgens de gele robot op hun doel te krijgen. Op het moment dat de tweede robot het doel bereikt moet de eerste robot al op zijn doel staan. De bedoeling is om dit in zo min mogelijk zetten voor elkaar te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.

De volledige regels in het Nederlands zijn te vinden op de website van de Gaming Corner.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 25 februari 05:00

roboter_week_14

Puzzel 13 – Rasende Roboter #13

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 15 zetten
#2: remco – 16 zetten
#3: Jeroen van Doornik – 17 zetten

Gefeliciteerd Henri.

Regels

Het doel is om eerst de blauwe robot en vervolgens de groene robot op hun doel te krijgen. Op het moment dat de tweede robot het doel bereikt moet de eerste robot al op zijn doel staan. De bedoeling is om dit in zo min mogelijk zetten voor elkaar te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.

De volledige regels in het Nederlands zijn te vinden op de website van de Gaming Corner.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 18 februari 05:00

roboter_week_13