Op zondag 24 januari 2010 was de tweede set van het spel X610Z voor het eerst te aanschouwen voor het publiek; 89 nieuwe kaarten, een nieuw speelbord en twee nieuwe summon classes om te leren kennen. Voor we naar deze nieuwe set gaan kijken, eerst even een snelle herhaling van de basisregels.
Regels
Iedere speler begint met een deck kaarten, een hand van 7 kaarten en een Life Base pion op het spelbord. Het spel kan op meerdere manieren gewonnen worden:
- Door de Life Base naar de finish te bewegen
- Door de Life Base van de tegenstander te vernietigen
- Door te zorgen dat de tegenstander geen kaarten meer kan trekken.
Om dit te bereiken speel je kaarten uit je hand. Deze kaarten kunnen grofweg onderverdeeld worden in vier groepen:
- Energy Crystals. Om de meeste kaarten te spelen is energie nodig. Deze energie wordt geleverd door Energy Crystals. Je mag maar één Energy Crystal kaart per beurt spelen.
- Summons. Na het spelen van een Summon wordt de bijbehorende pion op het speelbord geplaatst. Met deze pionnen kun je de Summons van de tegenstander (waaronder zijn Life Base) aanvallen.
- Non-permanent effects. Deze kaarten hebben een eenmalig effect op het spel en worden daarna afgelegd.
- Permanent Effects. Deze kaarten blijven in het spel en hebben of een permanent effect of een effect dat meerdere keren geactiveerd kan worden.
Een eerste blik
De naam van deze eerste uitbreiding is Act II – Spoils of War. Zoals al uit de naam duidelijk is ligt de focus van deze set op aanvallen. Er zijn twee nieuwe Summon classes (Berserker en Army) en elke klasse heeft nu twee Summons. Er zijn nu dus 10 verschillende Summons (12 als je de Life Bases meetelt), wat een flinke verruiming is ten opzichte van Act I. Dit is echter niet de enige grote verandering. Zo is er een nieuw bord, waarbij in tegenstelling tot het bord van Act I van buiten naar binnen gespeeld wordt, en er is een derde kleur energie bijgekomen: rood, geleverd doorRobiumm Crystals.
Lees verder “Preview van X610Z Act II”