Ik heb het in deze spelbespreking over de achte editie van Wiz-War. Volgens BoardGameGeek is de eerste editie uitgekomen in 1983. Negenentwintig jaar later, in 2012, is de achte editie uitgebracht door Fantasy Flight Games. Als er zoveel edities uitgekomen zijn moet het: of een leuk spel zijn, of een spel dat, hoeveel je er ook aan sleutelt, niet goed te krijgen is. Wat het werkelijk is hoop ik in deze bespreking duidelijk te maken.
Tag: Fantasy Flight Games
De eerste keer DungeonQuest
In DungeonQuest (de derde editie) ga je met je held een gevaarlijke kerker (dungeon) binnen om die te plunderen en er met zoveel mogelijk buit weer uit te komen. De meeste waardevolle spullen vind je middenin de kerker in het hol waar de draak Kalladra ligt te slapen. Deze draak wordt ’s nachts wakker, dus probeer je voordat de dag voorbij is zijn hol binnen te sluipen, de buit te stelen, en weer buiten te komen. Onderweg kom je allerlei gevaarlijke verschrikkingen tegen zoals vallen, monsters en natuurlijk de draak. De gemiddelde ‘avonturier’ die deze kerker binnengaat komt niet meer levend naar buiten.
Uitbreiding voor Rune Age aangekondigd
Als je mijn berichten leest weet je dat ik een grote fan ben van deck building spellen (zoals Dominion). Maar ik heb nog niet eerder iets geschreven over mijn favoriete spel in dit genre: Rune Age, dat zich afspeelt in de wereld van Terrinoth (net zoals Descent, Rune Wars en Runebound). Net als andere deck building spellen koop je in Rune Age kaarten die op je aflegstapel gelegd worden om vervolgens, als je trekstapel leeg is, in de nieuwe trekstapel geschud te worden zodat je ze kunt trekken en spelen.
Spelverslag: Twilight Imperium met uitbreiding – 29 mei 2011
Met Marc Pulles als initiator stond vandaag Twilight Imperium met de uitbreiding Shattered Empire op het programma. Vanaf 14 uur was iedereen welkom in Waalre, voor één dag het middelpunt van het universum. Zes leiders waren uitgenodigd om te strijden voor de overwinning. In Waalre kwamen Marc Pulles, Ronald van Lent, Max van Hageluken, Ben van Hageluken, Ernst Jansen en ikzelf samen. We wilden een snel spel dat het liefst uit te spelen was. Vandaar dat we gekozen hebben om de onderstaande onderdelen toe te voegen:
Lees verder “Spelverslag: Twilight Imperium met uitbreiding – 29 mei 2011”
Eerste keer Mag•Blast
De avond waarop ik Cosmic Encounter helemaal fout gespeeld heb is afgesloten met een ander sience fiction spel genaamd Mag•Blast. In dit kaarspel voor twee tot zes spelers moet je proberen de commandoruimteschepen van de tegenstander neer te schieten terwijl je jouw eigen commandoschip beschermd. De speler die als laatste overblijft, is de winnaar.
Elke speler begint met een commandoschip met daaromheen vier andere ruimteschepen. Elk ruimteschip beschermt één van de zijden van het commandoschip. Elke zijde van het commandoschip wordt zone genoemd. Elke zone heeft een kleur en kan maximaal drie ruimteschepen bevatten. Daarnaast krijgt elke speler vier actiekaarten. Naast de stapel actiekaarten is er ook nog een stapel ruimteschipkaarten voor de versterkingen.