Eerste keer Battlestar Galactica: The Board Game

battlestar-galacticaIk heb alleen maar de oude serie gezien van Battlestar Galactica, en was nogal verrast dat Starbuck in de nieuwe versie een vrouw is. In het bordspel Battlestar Galactica van Fantasy Flight Games moet je proberen met het gelijknamige ruimteschip te vluchten voor de Cylons. Naast de robot varianten van de Cylons zijn er ook menselijke varianten die bijna niet te onderscheiden zijn van echte mensen. Het spel weet deze sfeer goed na te bootsen.

In het begin van het spel kiest iedere speler een karakter met speciale eigenschappen. Naast speciale acties is het belangrijkste welke skills een karakter heeft. Dit bepaald hoeveel en welke skill kaarten de speler pakt aan het begin van zijn beurt. Nadat iedereen een karakter gekozen heeft worden er één of twee Cylon-loyaliteitskaarten gecombineerd met vijf tot negen geen Cylon-loyaliteitskaarten, afhankelijk van het aantal spelers. Er is dus de kans dat er geen, één of twee Cylons in het spel zijn. Deze informatie houdt iedere speler voor zichzelf.

De beurt van een speler gaat als volgt. De speler pakt de skill kaarten zoals aangegeven op zijn karakter kaart. Dan mag de speler bewegen op het bord. En als laatste mag de speler een actie uitvoeren. Meestal is dit de actie van de plek waar de speler staat. Na het uitvoeren van de actie moet de speler een crisis kaart trekken en uitspelen. Dit betekend meestal dat er vervelende dingen gaan gebeuren. De kaart kan aangeven dat er Cylonschepen bijkomen en het geeft ook aan welke van hun schepen aanvallen. Er zijn allemaal regels die bepalen hoe dit moet gebeuren. Deze regels zijn niet ingewikkeld. Een ander effect dat de crisiskaart kan hebben is dat het moederschip één stap vooruit gaat op het ruimtesprong spoor. Op die manier kan de vloot op een bepaald moment een ruimtesprong maken. Hoe ver sprong gaat en waar het schip uitkomt, wordt bepaald door het trekken van een bestemmingskaart. Als het schip een afstand van acht gesprongen heeft, dan hebben de niet Cylon-spelers gewonnen. In alle andere gevallen verliezen ze. Zo kan bijvoorbeeld de brandstof opraken, het moraal onder nul zakken, het voedsel opraken of alle mensen gedood worden door de aanvallende Cylonschepen.

Lees verder “Eerste keer Battlestar Galactica: The Board Game”

Eerste keer Chaos in the Old World

chaos-in-the-old-worldChaos in the Old World is een licht gevechtspel met miniaturen – van de producent Fantasy Flight Games – in de wereld van Warhammer. Het is niet nodig om verstand te hebben van Warhammer om het te kunnen waarderen. In dit spel strijden vier Chaos Krachten of goden om de macht over de Oude Wereld. Elke Kracht heeft zijn eigen vaardigheden en speelstijl en ook zijn eigen manier om te winnen.

Er zijn een aantal manieren om te winnen. Zo heeft elke god zijn eigen dreigingdraaischijf die door elke god op een andere manier doorgedraaid kan worden. De eerste god die op het einde van deze draaischijf komt heeft gewonnen. Een andere manier om te winnen is door gebieden op de kaart te domineren en daar zo punten voor te verdienen. De god die het eerste voorbij de vijftig punten gaat heeft gewonnen. De derde manier is door de meeste punten te hebben wanneer er vijf gebieden vernietigd zijn.

Een beurt bestaat uit zes fasen. In de eerste fase wordt een oude wereld kaart gespeeld. Deze kaarten bepalen het spelverloop en kunnen effecten bewerkstelligen die voor de spelers vaak negatief uitpakken, meestal gerepresenteerd door nieuwe fiches in de gebieden. Zo kunnen er bijvoorbeeld helden in het spel komen die de wezens van de spelers aanvallen. Dan trekken alle spelers twee kaarten van hun persoonlijke chaoskaartenstapel. Elke god heeft zijn eigen chaoskaarten met zijn eigen effecten die hij in de volgende fase kan gebruiken, de summon fase. Elke god heeft een aantal krachtpunten per ronde ter beschikking om acties mee uit te voeren in de summon fase. Zo kan hij een chaoskaart spelen voor de kosten die er op staan, of een wezen oproepen en op een gebied op de kaart plaatsen. Er zijn drie soorten wezens: de cultists, de warriors en de greater deamon met elk hun eigen summon kosten, aanvalswaarde en verdedigingswaarde.

Dan volgt de aanvalsfase. Deze is heel eenvoudig. Per gebied telt elke speler de aanvalswaardes op van zijn wezens. Dat is het aantal dobbelstenen waarmee hij gooit. Elke vier of meer doet één punt schade die dan over de tegenstanders verdeeld worden. Alle aanvallen gaan tegelijk en elke dobbelsteen waarmee zes gegooid wordt is raak en mag dan nog een keer gegooid worden. Hoe dit allemaal precies verloopt kan beïnvloed worden door de fiches op het bord, van de oude wereldkaarten en de chaoskaarten.

Power overzichtkaart
Power overzichtkaart

Dan wordt er gekeken wie welk gebied domineert. Dit wordt berekend aan de hand van de fiches die in het gebied liggen, samen met de gespeelde chaos kaarten en het aantal figuren van de speler. De speler die het gebied domineert ontvangt daar punten voor. Dan voor elke cultist die er in een gebied staat wordt er een corruptiefiche in dat gebied geplaatst. Met twaalf of meer coruptiefiches in een gebied is het vernietigd. Hiervoor wordt een vernietigingskaart getrokken en op dat gebied gelegd. Daarop staat hoe de punten voor de vernietiging verdeeld worden. Dit vernietigde gebied kan niet meer gedomineerd worden.

Tijdens deze fases kunnen er situaties optreden per god die er voor zorgen dat er een token op hun dreigingsdraaischijf gelegd wordt. Voor Khorne kreeg ik zo’n token voor elk gebied waar ik een vijand versloeg. De speler met de één of meer fiches mag zijn draaischijf een stap verhogen. De speler met de meeste fiches mag de draaischijf zelfs twee stappen verhogen. Bij elke stap van de draaischijf verschijnt er een effect dat dan uitgevoerd wordt. Voorbeelden zijn dat je een aantal overwinningspunten krijgt of dat je een upgrade mag aanschaffen waarmee je jouw wezens of god kunt verbeteren.

De spelregels zijn eenvoudig en duidelijk. Het vechten is buitengewoon simpel. Het lastige is dat elke god andere krachten heeft. Om te winnen moet je dus goed weten wat de andere goden kunnen doen om ze dan tegen te werken. Het is dan ook leuk dat elke god een totaal andere tactiek heeft. Het spelmateriaal is van goede kwaliteit, behalve dat de plastic miniaturen kwetsbare kleine onderdelen hebben die af kunnen breken. Wat dus ook gebeurde terwijl ik het speelde. Het gaat hier om het bovenste gedeelte van een staf. Maar de figuren zijn zeer gedetailleerd en voor elke god anders. Dit spel is leuk voor mensen die een licht vechtspel met miniaturen in een fantasy setting zoeken. Het is niet nodig om iets van Warhammer af te weten om er plezier aan te beleven. Zelfs als je niks met Warhammer te maken wilt hebben kan dit een leuk spel zijn.

Eerste keer Le Havre

le-havre-boxWanneer me verteld wordt dat het een spel is dat vele uren kan duren om te spelen denk ik al snel, dat spel ga ik niet spelen. Verder ben ik ook niet een bijzondere fan van resource spelletjes, spellen waarbij je producten moet maken uit grondstoffen om zo de waarde te vermeerderen. Dit zijn allemaal kenmerken van het spel Le Havre, en ondanks dat het voor mij helemaal in de foute categorie valt heb ik het toch op een Spellendag Eindhoven gespeeld met drie personen.

Le Havre is de op één na grootste havenstad van Frankrijk. In het spel ben je een ondernemer in deze haven en probeer je zoveel mogelijk geld te verdienen met het importeren van producten en die te verwerken tot waardevollere producten.

Wat ik opvallend vond is dat de spelregels heel eenvoudig zijn. Je kunt die in tien minuten uitleggen. Het help wel als je al dit soort spellen kent. Na de korte uitleg kun je beginnen en het spel is dan nog heel eenvoudig met maar een beperkt aantal keuzes, maar tijdens de loop van het spel komen er steeds meer keuzemogelijkheden bij waardoor ook de denktijd omhoog gaat. Dit is waarschijnlijk één van de redenen waarom het een langdurig spel is.

Op het spelbord liggen een aantal beschikbare grondstoffen. Dit zijn producten zoals vissen, hout, vee, graan, metaal, steenkool en klei. Daarnaast is er een geldvoorraad en liggen er vier stapels met gebouwkaarten. Eén gesloten stapel met speciale gebouwen en de andere drie stapels zijn normale gebouwen die door de spelers gebouwd kunnen worden en die open liggen. Verder is er ook nog een stapel met ronde kaarten. Op die kaarten staan de doelen van de ronde. In het midden van het bord liggen zeven aanvoer(supply)tegels. Elke speler heeft een schip dat over de aanvoertegels gaat varen en een schijf om het gebruik van een gebouw te kunnen markeren.

le-havre-gameplayAls een speler aan de beurt is, dan zet hij zijn schip op de eerst volgende vrije aanvoertegel. Op de tegel staan twee grondstoffen waarvan één fiche van de voorraad naar de beschikbare grondstoffen moet worden verplaatst. Voor elke grondstof zijn er aparte plaatsen waar ze neergelegd worden. Daarna kiest de speler of hij van één grondstof alle beschikbare fiches neemt, of dat hij een gebouw gaat gebruiken.

Als de speler een gebouw gaat gebruiken, dan legt hij zijn markeerschijf daarop en voert de actie uit die op dat gebouw staat. Het is mogelijk om een gebouw dat een andere speler in zijn bezit heeft te gebruiken maar meestal moet je daarvoor geld of voedsel aan die speler betalen. Je mag niet een gebouw gebruiken waar al een markeerschijf op ligt. Naast deze standaard acties is het op elk moment tijdens je beurt ook mogelijk om gebouwen te kopen of verkopen. Het kopen van een gebouw kost geld, daarom worden gebouwen meestal gebouwd met behulp van grondstoffen, maar dit bouwen kost dan wel een actie. Zo kun je met de slager veefiches omzetten in vleesfiches en huidfiches, en met de bakkerij kun je energie en graan omzetten in brood, etc.

Nadat een schip op de laatste aanvoertegel geplaatst is en die speler zijn beurt heeft gehad, vind het einde van de ronde plaats. Op de rondekaart staat wat er moet gebeuren. Vaak vind er een oogst plaats: spelers met graan krijgen er één graan bij, spelers met minimaal twee vee krijgen er één vee bij. Daarna moeten alle spelers zoveel voedsel betalen als er op de ronde kaart staat. Elke ronde zal er meer voedsel betaal moeten worden. Verschillende producten hebben verschillende voedsel waardes. Een vis heeft voedselwaarde één, maar als gerookte vis wordt die drie waard. Vee heeft geen voedselwaarde, maar je kunt ze via de slagerij omzetten naar vlees. Zo zijn er nog een aantal manieren om aan voedsel te komen. Wanneer je niet genoeg voedsel hebt dan moet je bijleggen met geld. Na het betalen van voedsel wordt er door het havenbestuur een gebouw gebouwd. Of dit een speciaal gebouw of normaal gebouw is staat op de rondekaart. Deze gebouwen komen naast het bord te leggen en je hoeft er niet voor te betalen om ze te gebruiken. Vervolgens wordt de rondekaart omgedraaid. Op de achterkant staat een schip die vanaf dat moment gebouwd kan worden (in een scheepswerf). Het voordeel van het hebben van een schip is dat die elke ronde een vaste hoeveelheid voedsel waard is.

Een belangrijke actie die je kunt doen is het bouwen van een gebouw. Dit doe je door je markeerschijf op een gebouw te leggen die je een gebouw laat bouwen. Vanaf het begin van het spel zijn er al een aantal speciale gebouwen met deze mogelijkheid beschikbaar. Je doel is het dus zo optimaal mogelijk inzetten van je acties en producten, waarbij je elke ronde weer meer voedsel nodig hebt, en zo de meeste punten te verdienen. Op elk gebouw staat hoeveel punten die waard is, en het geld (francs) is ook zijn waarde waard in punten.

De interactie met andere spelers van dit spel zit hem in het bouwen van gebouwen waardoor ander spelers jou moeten betalen als ze die gebruiken en het bezet houden van een gebouw met je markeerschijf. Maar één speler mag zijn markeerschijf op een gebouw hebben staan. Hiermee heb ik een speler heel erg dwars gezeten door de slager bezet te houden zodat hij niet genoeg voedsel had aan het einde van een ronde.

Ik heb het spel met drie personen gespeeld. Dit is waarschijnlijk één van de redenen waardoor het spel niet zo lang geduurd heeft. Eén van de andere spelers had het al eens met vijf spelers gespeeld en vertelde dat het dan wel heel erg lang duurt. Dus mijn advies is om het eerst eens te proberen met drie spelers. De regels zijn eenvoudig en duidelijk. Er zitten een paar kleine uitzonderingen in en je moet op tijd de regels voor de eindronde weten. De beurten zijn in het begin vaak kort, zelfs minder dan tien seconden, maar op het einde gaan de beurten langer duren. Ik moet zeggen dat ik het een leuk spel vind, en dat is niet alleen maar omdat ik deze eerste keer gewonnen heb.

Eerste indruk Castle Garden

Een paar weken geleden werd bij Gameforce een demo gegeven van het spel Castle Garden, een variant op het aloude schaakspel.

Regels

castlegardenZoals op de afbeelding hiernaast te zien is, ziet het bord er nogal anders uit dan het traditionele schaakbord. In het midden van het bord (de groene tegels) bevinden zich de tuinen. Naast de tuinen liggen aan weerszijden van het bord de twee kastelen en de kerkers (tegels met tralies). Alle stukken beginnen in de kastelen. Wanneer een stuk gelsagen wordt, gaat het naar de kerkers, tenzij de kerkers al vol zijn. In dat geval wordt het stuk definitief verwijderd. Doel van het spel is om de gevangen koningin, die zich in het kasteel van de tegenstander bevindt, te bevrijden en terug te brengen naar het eigen kasteel. Let op: als bij de bevrijdingspoging de koningin geslagen wordt, wint de tegenstander alsnog.

Behalve het bord zijn ook de stukken anders dan bij schaken:

  • Koning, beweegt als een schaak-koningin. Wanneer de koning wordt geslagen is niet zoals bij schaken het spel voorbij, maar komt de koning in de gevangenis. De koning kan als enige de koningin bevrijden.
  • Koningin, beweegt als een schaak-koning. Kan pas gebruikt worden op het moment dat ze bevrijd is.
  • Prinsen, bewegen als schaak-torens.
  • Prinsessen, bewegen als schaak-lopers, maar mogen tevens een vak horizontaal of verticaal lopen (niet slaan).
  • Paarden, kunnen lopen naar elk vak op maximaal 3 afstand maar mogen alleen stukken slaan die op exact drie vakken afstand in een orthogonale of diagonale lijn liggen. Paarden zijn de enige stukken dievanuit de tuinen een stuk in het kasteel mogen slaan of vice versa (normaal gesproken mag een stuk alleen  geslagen worden als het aanvallende stuk in dezelfde zone staat).
  • Dwergen, mogen een of twee vakken diagonaal vooruit lopen en slaan en twee stappen vooruit of een stap achteruit lopen. Dwergen kunnen gevangen speelstukken (behalve de koning) bevrijden door op het vak van de corresponderende kleur in het kasteel van de tegenstander te gaan staan.
  • Spion, kan twee vakken zijwaarts of vooruit slaan en een stap achteruit lopen. De spion is het enige stuk dat een gevangen koning kan bevrijden (de spion kan net als de dwerg ook gewone stukken bevrijden).
  • Wachttoren, beweegt als een schaak-koninging. Kan zelf geen stukken slaan, maar stukken die op de wachttoren staan kunnen niet geslagen worden.
  • Tovenaar, beweegt als een schaak-koningin, maar mag voor of na het bewegen een extra vak in willekeurige richting zetten. De tovenaar slaat stukken niet, maar verplaatst ze maximaal drie vakken in willekeurige richting. Dit mag alleen gedaan worden wanneer twee stukken tegelijkertijd bedreigd worden of een stuk bedreigd wordt dat niet weg kan bewegen.

Eerste indruk

Hoewel het spel zeker een interessante variant op schaken is zijn er drie punten die er waarschijnlijk voor zullen zorgen dat dit spel niet de klassieker gaat worden die schaken is:

De stukken lijken vrij veel op elkaar, waardoor zeker in de eerste paar spelletjes regelmatig naar de handleiding gerefereerd moet worden om te zien welk stuk wat is.

De bewegingspatronen van sommige stukken zijn ingewikkelder dan die bij schaken. Net als het uiterlijk van de stukken zal dit na een paar keer spelen waarschijnlijk weinig problemen meer geven.

Castle GardenDoor de regel dat, behalve paarden, stukken in kastelen niet geslagen kunnen worden door stukken in de tuinen en andersom is het relatief makkelijk om met vijf van je twaalf stukken de toegang tot het kasteel volledig te blokkeren. Hierdoor wordt het voor de tegenstander zo goed als onmogelijk om zijn stukken of de koningin te bevrijden.

Aan de andere kant bieden de twee grootste wijzigingen (het moeten redden van de koningin en het kunnen bevrijden van stukken) een nieuwe kijk op het schaakspel die het zeker de moeite waard maken om een keer uit te proberen.

* Koning, beweegt als een schaak-koningin. Wanneer de koning wordt geslagen is niet zoals bij schaken het spel voorbij, maar komt de koning in de gevangenis. De koning kan als enige de koningin bevrijden.
* Koningin, beweegt als een schaak-koning. Kan pas gebruikt worden op het moment dat ze bevrijd is.
* Prinsen, bewegen als schaak-torens.
* Prinsessen, bewegen als schaak-lopers, maar mogen tevens een vak horizontaal of verticaal lopen (niet slaan).
* Paarden, kunnen lopen naar elk vak op maximaal 3 afstand maar mogen alleen stukken slaan die op exact drie vakken afstand in een orthogonale of diagonale lijn liggen. Paarden zijn de enige stukken die vanuit de tuinen een stuk in het kasteel mogen slaan of vice versa (normaal gesproken mag een stuk alleen  geslagen worden als het aanvallende stuk in dezelfde zone staat).
* Dwergen, mogen een of twee vakken diagonaal vooruit lopen en slaan en twee stappen vooruit of een stap achteruit lopen. Dwergen kunnen gevangen speelstukken (behalve de koning) bevrijden door op het vak van de corresponderende kleur in het kasteel van de tegenstander te gaan staan.
* Spion, kan twee vakken zijwaarts of vooruit slaan en een stap achteruit lopen. De spion is het enige stuk dat een gevangen koning kan bevrijden (de spion kan net als de dwerg ook gewone stukken bevrijden).
* Wachttoren, beweegt als een schaak-koninging. Kan zelf geen stukken slaan, maar stukken die op de wachttoren staan kunnen niet geslagen worden.
* Tovenaar, beweegt als een schaak-koningin, maar mag voor of na het bewegen een extra vak in willekeurige richting zetten. De tovenaar slaat stukken niet, maar verplaatst ze maximaal drie vakken in willekeurige richting. Dit mag alleen gedaan worden wanneer twee stukken tegelijkertijd bedreigd worden of een stuk bedreigd wordt dat niet weg kan bewegen.

Eerste keer Ballonrace

ballonrace-boxBallonrace is een al wat ouder tweepersoons spel uit 2003 en is onder andere uitgegeven door 999 Games. In dit spel moet je proberen als eerste drie bekers te bemachtigen uit de vijf beschikbare. Elke beker heeft een kleur en je moet een aantal (twee tot zes) blokjes verzamelen om hem te bemachtigen.

In het midden van het speelveld liggen vier gebieden waarop staat aangegeven of je er hoog of laag overheen moet vliegen. Op het eerste gebied ligt één willekeurig getrokken blokje, op het tweede gebied twee, enz. Verder is er een stok kaarten met daarin ballonnen van dezelfde kleur en daarop een getal van twee tot en met dertien. Als je bijvoorbeeld de drie blokjes op het derde veld wilt hebben, dan moeten daar zes kaarten bij gelegd worden. Drie aan jouw kant en drie aan de kant van de tegenstander. De kleuren van de kaarten moeten aan elke kant overeenkomen met de kleuren van de blokjes. Iedere speler legt om de beurt ergens een kaart aan waarna hij zijn hand, die begint met acht kaarten, weer aanvult. De kaarten mogen aan je eigen kant aangelegd worden, maar ook aan de kant van de tegenstander.

Als je hoog moet vliegen moet je ervoor proberen te zorgen dat je opgeteld meer punten hebt dan je tegenstander. Als je laag moet vliegen moet je juist de minste punten halen. Bij gelijke stand wint de speler die de laatste kaart aangelegd heeft de blokjes. Als je de blokjes wint, dan neem je de blokjes en wordt het gebied omgedraaid, waardoor het laag- of hoogvliegen omgekeerd wordt. Als je genoeg blokjes hebt om een trofee binnen te halen, dan moet je die meteen pakken en die betalen met de blokjes van de corresponderende kleur.

ballonrace-spelIets waardoor het spel plotseling een vaart kan nemen is dat als de tegenstander bijvoorbeeld een rode trofee binnengehaald heeft, dat je dan elke drie ongebruikte rode blokjes kunt inzetten voor een blokje van een andere kleur. Hierdoor is de kans groot dat je net dat missende blokje kunt krijgen om je eigen trofee binnen te halen.

Dit is een eenvoudig tweepersoons spelletje dat naar mijn smaak net wat te lang duurt voor de hoeveelheid geluk en de eentonige gameplay. Het doet me een klein beetje denken aan Lost Cities, maar daarbij heb ik meer het gevoel dat ik invloed kan uitoefenen op de uitkomst. Bij Ballonrace heb je soms gewoon niet de goede kleur in je hand, waardoor de tegenstander bijvoorbeeld iedere keer het blokje op veld één kan pakken. Maar ik wil het best nog wel een aantal keer spelen om te kijken of ik er wat meer in kan ontdekken.