Eerste keer Mag•Blast

De avond waarop ik Cosmic Encounter helemaal fout gespeeld heb is afgesloten met een ander sience fiction spel genaamd Mag•Blast. In dit kaarspel voor twee tot zes spelers moet je proberen de commandoruimteschepen van de tegenstander neer te schieten terwijl je jouw eigen commandoschip beschermd. De speler die als laatste overblijft, is de winnaar.

Elke speler begint met een commandoschip met daaromheen vier andere ruimteschepen. Elk ruimteschip beschermt één van de zijden van het commandoschip. Elke zijde van het commandoschip wordt zone genoemd. Elke zone heeft een kleur en kan maximaal drie ruimteschepen bevatten. Daarnaast krijgt elke speler vier actiekaarten. Naast de stapel actiekaarten is er ook nog een stapel ruimteschipkaarten voor de versterkingen.

Lees verder “Eerste keer Mag•Blast”

De eerste keer Middle-Earth Quest

Middle-Earth Quest speelt zich af in Midden-aarde, de wereld uit de bekende boeken van J.R.R. Tolkien. In dit spel proberen spelers als held de speler die Sauron speelt te verslaan. De spelers spelen niet de bekende helden uit de boeken, maar andere personages. Het spel volgt dus ook niet het verhaal uit de boeken van ‘In de Ban van de Ring’, maar het speelt zich af in de jaren voordat Frodo de Gouw verlaat.

Lees verder “De eerste keer Middle-Earth Quest”

De eerste keer Atlantis

Dit nieuwe spel van 999 Games heeft niet de meest originele titel. Op BoardGameGeek zijn nog drie andere spellen te vinden met precies dezelfde naam. Maar ondanks dat was ik verrast door dit korte spel, dat wat weg heeft van Cartagena, maar met meer ‘diepgang’.

In Atlantis probeert elke speler zijn drie Atlantiërs op het vaste land te krijgen voordat het eiland gezonken is. Tussen Atlantis en het vaste land ligt een lange rij tegels met daarop een symbool (kleur) en een waarde van één tot en met zeven. Op sommige plekken ligt er één tegel en op andere plekken twee tegels op elkaar. In zijn beurt mag de speler een kaart met een symbool spelen waarna hij één van zijn Atlantiërs naar de eerste tegel met dat symbool moet verplaatsen (in de richting van het vaste land). Daarna pakt die speler de eerste vrije tegel achter de geplaatste Atlantiër. Deze tegel is zijn waarde in punten waard.

Lees verder “De eerste keer Atlantis”

De eerste keer Defenders of the Realm

In Defenders of the Realm moeten de helden het land redden door de vier generaals te verslaan. Dit is een coöperatief spel waarbij de spelers het spelsysteem proberen te overwinnen. Iedere speler kiest een held met speciale eigenschappen en een aantal levenspunten die tevens ook als actiepunten gebruikt worden. Op het bord is een landkaart afgebeeld met daarop locaties, herbergen en portalen. In het midden van het bord bevindt zich de hoofdstad genaamd Monarch City, waar de spelers beginnen. De spelers spelen tegen vier verschillend gekleurde generaals en hun slaafse volgelingen (minions). Het bord wordt opgezet door de generaals op hun startlocatie te plaatsen en een aantal minions op bepaalde locaties van het bord te zetten.

Een speelronde gaat als volgt. In de dag fase mag een held zijn actiepunten spenderen om verschillende acties te doen. Zo kan hij voor een actie één stap bewegen van de ene locatie naar een andere verbonden locatie. Met behulp van heldenkaarten kan hij ook meerdere stappen zetten voor één actie. Ook is het mogelijk om voor een actie portalen te bouwen – waarmee sneller gereisd kan worden – door een handkaart te spelen van de locatie waar de speler op staat. Verder kan de speler voor een actie en eventueel een handkaart naar een portaal reizen. Het verplaatsen over het bord is een belangrijk onderdeel van het spel. Verder kan een actie ingezet worden om te genezen, een smettoken van een locatie te verwijderen, een queeste te doen, minions aan te vallen of een generaal aan te vallen. Als de held na het uitvoeren van alle acties zich op een locatie bevindt waar ook minions staan, dan krijgt de held één schade per aanwezige minion. Als de held geen levenspunten meer heeft, is die dood en zal de speler een nieuwe held moeten kiezen om mee verder te spelen.

Lees verder “De eerste keer Defenders of the Realm”

De eerste keer Genesis

genesis-gameplayHet bordspel Genesis gaat over der eerste zeven dagen van het ontstaan van de wereld zoals beschreven in het boek Genesis van de Bijbel. Iedere speler krijgt een engel die per dag werk kan uitvoeren. De eerste engel die zijn werk af heeft krijgt de meeste punten en de engelen die daarop volgen steeds minder. De speler met de engel die na zondag – waarop niet gewerkt hoeft te worden – de meeste punten heeft is de winnaar.

De grondstoffen waarmee gewerkt worden zijn de drie verschillende essenties van de schepping: chaos, materie en leven, die gerepresenteerd worden door gekleurde blokjes. Voor elke dag moeten er verschillende essenties gebruikt worden om het werk te verrichten. Naast de engelen van de speler is er ook nog een zwarte engel die ook kan werken en daardoor punten kan wegsnoepen.

Elk van de zeven dagen bestaan uit drie dagdelen. De Godpion geeft aan wat het actieve dagdeel is. Een dag heeft op het bord een aantal werklocaties voor de engelen. Elke werklocatie op een dag heeft andere eigenschappen en de volgorde waarop de engelen staan is dus van belang. Per ronde begint de speler waarvan de engel het meest aan de linker kant van het bord staat, waarna de andere spelers met de klok mee aan de beurt zijn. De speler die aan de beurt is kan kiezen uit de volgende acties:

  • Positie wisselen met een andere engel voor één essentie per plek.
  • Het verrichten van het werk van die dag door de benodigde essentie in te leveren en een markeringsfiche op het scorespoor van die dag te plaatsen.
  • Het verplaatsen van een engel naar een andere dag en die aan het einde van de (rechts) werkrij plaatsen. De engel mag niet naar een dag verplaatsen waar de Godpion nog niet is geweest.
  • Het verzamelen van de essenties zoals aangegeven op de huidige werkplek van de engel. Zo zou je bijvoorbeeld drie chaos en één leven essentie uit de voorraad kunnen pakken, mits die nog aanwezig is.

De zwarte engel wordt afgehandeld nadat de spelers geweest zijn. Het komt er in het kort op neer dat die zich altijd op de dag bevind waar de Godpion staat en dat die zich door de werkrij naar links beweegt. Wanneer die aan het begin van de rij gekomen is zal hij gaan werken om zo punten te claimen. Aan het einde van een ronde wordt de Godpion naar het volgende dagdeel verplaatst. Voor de dagen waarop je gewerkt hebt krijg je aan het begin van elke ronde bonus essentie.

Het spel speelt snel en het thema is goed doorgevoerd. Je gaat vanzelf spreken met zinnen waar God in voorkomt, zoals: ‘Ik ga naar God toe’, wanneer je naar de dag gaat waar de Godpion staat. Dit geeft een leuke speelsfeer. Mensen die de Bijbelse teksten goed kennen kunnen zo het spel een speciale draai geven. De voorraad essentie is nogal klein waardoor het kan voorkomen dat de spelers moeten wachten totdat de Godpion naar de volgende dag gaat. Dan wordt er weer essentie gespendeerd die dan terug naar de voorraad gaat. Ik vind het spel interessant genoeg om nog een paar keer te willen spelen. En misschien dat het wel een standaard tussendoorspel zou kunnen worden.