Sint Petersburg

De vroeg 18de eeuwse tsaar Peter de Grote laat zich het beste omschrijven als iemand die niet bepaald flauw was. Zo dwong hij op-straffe-van de hele adelstand tot het afscheren van baard om ze er wat Europeser uit te laten zien. Hij wilde een sterke vloot opbouwen, dus timmerde hij mee op de werf aan de Zaanschans. De opgedane kennis kwam hem zeker van pas toen hij eigenhandig een aantal van zijn eigen mensen onthoofdde. Hij zal vast even in zijn handjes hebben gespuugd voordat hij het werkje ter hand nam. Ook liet hij zijn eigen zoon terechtstellen, toen hij erachter kwam dat hij zijn moderniseringspolitiek niet wilde voortzetten. Hij voerde tal van oorlogen, maar bovenal stichtte hij aan de bovenloop van de Neva in een door alles en iedereen verlaten moeras een nieuwe stad. Velen kwamen erbij om het leven, maar de schitterende stad – de Russische venster op Europa – die daar verrees, werd officieel genoemd naar de Heilige Petrus. Maar wij weten wel beter!

Het spel

Tip 1 van Harry
Hou er rekening mee, dat verschillende rode kaarten veel extra punten kunnen opleveren voor aan het einde van spel. Veel spelers vergeten dit nogal eens.

Sint Petersburg is een Eurogame voor 2, 3 of – beter nog – 4 spelers, compleet met scoretrack over de rand van het bord en een roulerende startspeler. Het Sint Petersburg-thema is er natuurlijk opgeplakt, maar ik heb me daar allerminst aan gestoord. Het spel werd in 2004 door 999 Games in licensie uitgegeven. Oorspronkelijk was het een Hans im Glück-spel bedacht door de Oostenrijker Michael Tummelhofer, pseudoniem voor Bernd Brunnhofer.

Kaarten bestaan er in vier smaken: groen, blauw, rood en een stapel ruilkaarten. De groene kaarten hebben betrekking op de economie. Zij leveren elk 3 Roebel op. De blauwe kaarten slaan op gebouwen en die leveren een variërend aantal Overwinningspunten – dus geen geld – op. Aardig is dat bekende gebouwen als de Hermitage en het Mariinsky Theater er een rol in spelen. Lees verder “Sint Petersburg”

De eerste keer Atlantis

Dit nieuwe spel van 999 Games heeft niet de meest originele titel. Op BoardGameGeek zijn nog drie andere spellen te vinden met precies dezelfde naam. Maar ondanks dat was ik verrast door dit korte spel, dat wat weg heeft van Cartagena, maar met meer ‘diepgang’.

In Atlantis probeert elke speler zijn drie Atlantiërs op het vaste land te krijgen voordat het eiland gezonken is. Tussen Atlantis en het vaste land ligt een lange rij tegels met daarop een symbool (kleur) en een waarde van één tot en met zeven. Op sommige plekken ligt er één tegel en op andere plekken twee tegels op elkaar. In zijn beurt mag de speler een kaart met een symbool spelen waarna hij één van zijn Atlantiërs naar de eerste tegel met dat symbool moet verplaatsen (in de richting van het vaste land). Daarna pakt die speler de eerste vrije tegel achter de geplaatste Atlantiër. Deze tegel is zijn waarde in punten waard.

Lees verder “De eerste keer Atlantis”

Kubb

Spelgegevens

Naam spel Kubb
Uitgever 999 Games
aantal spelers 2+ leeftijd 8+ tijdsduur 45 minuten
prijs 30,00 soort spel Buitenspel

Dit spel stamt af uit de tijd van de Vikings. De spelregels kunnen hierdoor verschillen per uitgave, maar de basisregels zijn overal gelijk. Ik baseer me hier op de regels van het spel dat ik in bezit heb.

Doel van het spel

Als eerste alle pionnen van de tegenstander omwerpen en dan de koning omwerpen.

De voorbereiding

De spelers verdelen zich in twee teams. Het spel kan enkel buiten gespeeld worden, bij voorkeur op gras, hard zand of jeu des boules baan. Baken het speelveld af door de vier hoekpaaltjes in de grond te slaan. Het speelveld voor een WK is vijf bij acht meter. Op de korte zijde zet elk team zijn vijf kubbs, pionnen, gelijk verdeeld over de afstand. De koning, de grote pion, wordt in het midden van het speelveld gezet. Elk team krijgt zes werpstokken.

Spelverloop

Om de beurt mag één team zijn zes werpstokken gebruiken om de kubbs van de tegenspelers proberen om te gooien. Men mag enkel onderhands gooien. Werpen mag vanaf de kubb die het dichtst bij de koning staat.

Als alle werpstokken gebruikt zijn, moet de tegenspeler de omgegooide kubbs naar het veld van de eerst speler gooien. Deze worden rechtop gezet op de plaats waar deze gegooid zijn. Als ze buiten het speelveld zijn gegooid, mag de speler zelf kiezen waar hij deze zet in zijn veld. Als twee kubbs tegen elkaar liggen, elkaar raken, moeten ze op elkaar gezet worden. Nu is de tegenspeler aan de beurt. Hij heeft echter het nadeel dat er meer kubbs in het veld staan.

Einde van het spel

Als alle kubbs zijn omgegooid, moet je proberen de koning om te gooien. Dit mag niet met de laatste van je zes werpstokken gebeuren. Als je de koning hebt omgegooid is het spel afgelopen en heb je gewonnen, maar als je de koning hebt omgegooid en er stonden nog kubbs recht in het veld van de tegenstanden ben je verloren. Deze hadden namelijk allemaal eerst omgegooid moeten worden.

Oordeel recensent

Het spel is zeer makkelijk opgezet en makkelijk door iedereen te spelen. Let echter wel op met mensen die een probleem hebben met gooien. Zorg dat er niemand achter de kubbs staat. Let er hierbij ook op dat er enkel onderhands gegooid mag worden. Zelf neem ik dit spel ook elke keer mee op vakantie. Het is eens wat anders dan jeu des boules of petanque

.