Spelgegevens
Naam spel | Carcassonne Junior |
Spelbedenker | Marco Teubner |
Uitgever | 999 Games, Hans im Glück |
2-4 | 4+ | 15 minuten |
20.00 | Legspel |
Doel van het spel
De kinderen moeten proberen om ter eerste al hun horigen op het bord te zetten.
Bordspelvereniging Veldhoven
Naam spel | Carcassonne Junior |
Spelbedenker | Marco Teubner |
Uitgever | 999 Games, Hans im Glück |
2-4 | 4+ | 15 minuten |
20.00 | Legspel |
De kinderen moeten proberen om ter eerste al hun horigen op het bord te zetten.
Dit nieuwe spel van 999 Games heeft niet de meest originele titel. Op BoardGameGeek zijn nog drie andere spellen te vinden met precies dezelfde naam. Maar ondanks dat was ik verrast door dit korte spel, dat wat weg heeft van Cartagena, maar met meer ‘diepgang’.
In Atlantis probeert elke speler zijn drie Atlantiërs op het vaste land te krijgen voordat het eiland gezonken is. Tussen Atlantis en het vaste land ligt een lange rij tegels met daarop een symbool (kleur) en een waarde van één tot en met zeven. Op sommige plekken ligt er één tegel en op andere plekken twee tegels op elkaar. In zijn beurt mag de speler een kaart met een symbool spelen waarna hij één van zijn Atlantiërs naar de eerste tegel met dat symbool moet verplaatsen (in de richting van het vaste land). Daarna pakt die speler de eerste vrije tegel achter de geplaatste Atlantiër. Deze tegel is zijn waarde in punten waard.
Naam spel | Kubb |
Uitgever | 999 Games |
2+ | 8+ | 45 minuten |
30,00 | Buitenspel |
Dit spel stamt af uit de tijd van de Vikings. De spelregels kunnen hierdoor verschillen per uitgave, maar de basisregels zijn overal gelijk. Ik baseer me hier op de regels van het spel dat ik in bezit heb.
Als eerste alle pionnen van de tegenstander omwerpen en dan de koning omwerpen.
De spelers verdelen zich in twee teams. Het spel kan enkel buiten gespeeld worden, bij voorkeur op gras, hard zand of jeu des boules baan. Baken het speelveld af door de vier hoekpaaltjes in de grond te slaan. Het speelveld voor een WK is vijf bij acht meter. Op de korte zijde zet elk team zijn vijf kubbs, pionnen, gelijk verdeeld over de afstand. De koning, de grote pion, wordt in het midden van het speelveld gezet. Elk team krijgt zes werpstokken.
Om de beurt mag één team zijn zes werpstokken gebruiken om de kubbs van de tegenspelers proberen om te gooien. Men mag enkel onderhands gooien. Werpen mag vanaf de kubb die het dichtst bij de koning staat.
Als alle werpstokken gebruikt zijn, moet de tegenspeler de omgegooide kubbs naar het veld van de eerst speler gooien. Deze worden rechtop gezet op de plaats waar deze gegooid zijn. Als ze buiten het speelveld zijn gegooid, mag de speler zelf kiezen waar hij deze zet in zijn veld. Als twee kubbs tegen elkaar liggen, elkaar raken, moeten ze op elkaar gezet worden. Nu is de tegenspeler aan de beurt. Hij heeft echter het nadeel dat er meer kubbs in het veld staan.
Als alle kubbs zijn omgegooid, moet je proberen de koning om te gooien. Dit mag niet met de laatste van je zes werpstokken gebeuren. Als je de koning hebt omgegooid is het spel afgelopen en heb je gewonnen, maar als je de koning hebt omgegooid en er stonden nog kubbs recht in het veld van de tegenstanden ben je verloren. Deze hadden namelijk allemaal eerst omgegooid moeten worden.
Het spel is zeer makkelijk opgezet en makkelijk door iedereen te spelen. Let echter wel op met mensen die een probleem hebben met gooien. Zorg dat er niemand achter de kubbs staat. Let er hierbij ook op dat er enkel onderhands gegooid mag worden. Zelf neem ik dit spel ook elke keer mee op vakantie. Het is eens wat anders dan jeu des boules of petanque
Op 11 juni 2011 organiseert spelgroep Phoenix in samenwerking met 999 Games het NK Kolonisten van Catan. Die dag zullen drie varianten gespeeld worden, meer bepaald: Kolonisten van Catan basisspel, Kolonisten van Catan Zeevaarders en Kolonisten van de Lage Landen. Het NK start om 11 uur.
Er kunnen maximaal 64 deelnemers meedoen aan het NK en de minimum leeftijd is 16 jaar. Om mee te doen:
Alleen een combinatie van e-mail plus betaling is een geldige inschrijving. Het wedstrijdreglement is te vinden op de site van spelgroep Phoenix.
Het NK wordt gespeeld in buurthuis ’t Spoortje, Bernhardkade 40, 2316 RX Leiden. In het buurthuis zijn koffie, thee, fris en in beperkte mate broodjes verkrijgbaar. Dezelfde dag vindt er ook een spellendag van spelgroep Phoenix plaats, dus supporters kunnen tussendoor ook gezellig een spel spelen.
Meer informatie bij spelgroep Phoenix.
Naam spel | Saboteur |
Spelbedenker | Frederic Moyersoen |
Vormgeving | Andrea Boeckhoff |
Uitgever | Amigo, 999 Games |
3 tot 10 | 8+ | 30 minuten |
8.00 | legspel/kaartspel |
De spelers worden onderverdeeld in kabouters en saboteurs. Niemand weet van de andere spelers wat hij/zij is. De spelers moeten proberen te winnen door een schatkaart te vinden. De saboteurs proberen dit te voorkomen.
De drie schatkaarten worden naast elkaar gelegd, telkens met de ruimte van één kaart er tussen. De startkaart komt naast middelste kaart te liggen met een afstand van zeven kaarten tussen. Alle spelers krijgen een kaart met hun karakter, kabouter of saboteur. Afhankelijk van het aantal spelers zitten er één tot vier saboteurs in. De spelers krijgen ook nog een setje handkaarten, dit zijn tunnels en/of actiekaarten.
De startspeler speelt een kaart uit zijn hand en legt deze. Of een speler kan passen. Daarna is het de volgende speler. Er zijn twee soorten kaarten, tunnelkaarten en actiekaarten.
Tunnelkaarten: Hierop staan delen van het gangenstelsel, deze moeten aan de bestaande kaarten aangelegd worden, zodat de gangen overeenkomen. Alle kaarten moeten ook gelijk liggen, dus brede kanten tegen elkaar.
Actiekaarten: Deze kunnen uitgespeeld worden tegen een bepaalde speler. Hierdoor kan je voorkomen dat een bepaalde speler nog kaarten kan spelen, en dus moet passen. Een saboteur kan dit doen om te voorkomen dat de kabouters nog door kunnen werken, of een kabouter kan dit doen om een speler die hij er van verdenkt saboteur te zijn, te blokkeren. Een tweede soort actiekaarten, maken de eerste ongedaan. Op de kaarten staan symbolen, deze moeten overeenkomen, om een kaart ongedaan te maken. Als een speler past, moet hij een kaart gedekt afleggen. Na het spelen van zijn beurt trekt de speler een nieuwe kaart om zijn hand aan te vullen.
Een spel duurt drie rondes. Een ronde is gedaan als men een schatkaart heeft bereikt. Als deze wordt omgedraaid en er staat goud op, is de ronde voorbij, als er een steen ligt kan men proberen nog een tweede schatkaart te bereiken. Als men geen goud heeft gevonden, of als alle kaarten op zijn winnen de saboteurs. De winnaars, kabouters of saboteurs, krijgen dan goud. De speler met het meeste goud na drie rondes heeft gewonnen.
Lekker simpel en snel spelletje, dat toch weer elke keer anders is. Vooral leuk als je dit met een groep kan spelen. Je moet wel van “elkaar zieken” houden. Een ideale afsluiter van een spellenavond.