Dominion decks deel 3

dorp Dorp
Waarom zou je je beperken tot vijf kaarten per beurt? Het zou wel zo handig zijn om elke beurt je hele deck in je hand te hebben. Het Dorp-deck probeert dit voor elkaar te krijgen door kaarten die meer acties opleveren (Dorp, Festival) te combineren met kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Hiermee wordt in het ideale geval een cyclus gecreëerd waarmee in één beurt het hele deck getrokken wordt. Hierna kan dan een Provincie gekocht worden.

Sterk tegen: Militie. Afleggen tot drie kaarten is een stuk minder problematisch als je je hand tijdens jouw beurt toch weer kunt aanvullen.

Zwak tegen: Spion en Heks. Allebei deze decks maken de kans dat de keten onderbroken wordt groter.

kapel Kapel
Waar een deck als Tuinen zich richt op kwantiteit gaat Kapel voor kwaliteit. De enige kaarten die in een Kapel-deck horen te zitten zijn Goud en Provincies. Alle andere kaarten worden gedumpt met behulp van Kapellen. Het stappenplan van een Kapel-deck is als volgt: Koop twee Kapellen en twee of drie Zilver. Ondertussen gooi je Landgoederen en je Koper weg met de Kapellen. Het volgende doel is Goud, dus hier moet je met het aantal Koperstukken wat je wegooit een beetje rekening mee houden. Je hebt drie Koper nodig voor je eerste Zilver. Je hebt een Zilver en een Koper nodig voor je tweede Zilver. Als je maar twee Zilverstukken koopt heb je nog twee Koper nodig voor een Goud, bij drie Zilver kunnen ze allemaal weg. Na het tweede Goudstuk kunnen de Zilverstukken en een van de twee Kapellen weg. Het is nu zaak om een buffer van Goud aan te leggen, aangezien je genoeg moet hebben om dadelijk niet alleen maar punten te trekken. Het aantal hangt af van hoe snel de andere spelers Provincies kopen, maar het zal in de praktijk zo tussen de 5 en 8 liggen. Na het aanleggen van de buffer is de rest van het spel simpel: elke beurt een Provincie kopen. Afhankelijk van hoe snel het spel nog duurt kunnen ook Hertogdommen overwogen worden als je maar twee goud in je hand hebt.

Sterk tegen: Heks, Dief. Aangezien je een erg klein deck en een Kapel hebt is het erg makkelijk om de Vloeken weg te gooien.
Aangezien je in een Kapel-deck het merendeel van de tijd al je geld in je hand zal hebben is dit deck redelijk Dief-bestendig. Alleen in de eerste paar beurten en het eind van het spel kan een Dief wat vervelend zijn.

Zwak tegen: Militie. Een Militie vertraagd dit deck aanzienlijk, aangezien je per beurt minder kaarten weg kunt gooien.

festival Festival
Deze strategie lijkt redelijk op het Dorp-deck, maar in dit deck gaat het niet zozeer om het trekken van veel kaarten als wel om het spelen van zoveel mogelijk Festivals, om op die manier geld te genereren. Dit deck koopt dan ook weinig tot geen geld, maar zoveel mogelijk Festival-kaarten en de standaard kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Bijkomend voordeel van de Festival-aanpak is dat je ook extra koopacties krijgt, zodat een teveel aan geld niet verloren hoeft te gaan. Een extra hulpkaart om op gang te komen is Feest, aangezien hiermee voor vier geld een Festival gekocht kan worden. Je zou zelfs kunnen overwegen om na de eerste paar Festivals je Koperstukken weg te gooien door middel van een Kapel of een Geldschieter.

Sterk tegen: Militie, Dief. Net als het Dorp-deck is Festival redelijk bestand tegen Milities. Daarnaast is het echter ook sterk tegen Dief-decks, aangezien het niet of nauwelijks op geld berust.

Zwak tegen: Spion, Heks. Festival-decks hebben hetzelfde probleem als Dorp-decks: deckvervuiling door Spionnen of Vloeken kan de keten breken, hoewel de laatste een minder groot probleem is voor de Festival-met-Kapel strategie.

Puzzel 22 – Set #8

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 5 sets
#1: jeroen van Eijk – 5 sets
#3: Joran – 4 sets

Gefeliciteerd Henri en jeroen!

Oplossing vorige puzzel

De beste oplossing voor de vorige puzzel was Een Groene Open Rechthoek (5 sets). (selecteer de tekst om het antwoord te zien).

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Een Set-spel heeft 81 kaarten met vier kenmerken: kleur, aantal, vorm en vulling. Bijvoorbeeld: Twee gevulde rode ovalen. Een set is een groep van drie kaarten die per kenmerk allemaal identiek of allemaal verschillend zijn. Een voorbeeld van een set is:

  • Een groen open rechthoek
  • Een groen gestipte ovaal
  • Een groen gevulde tilde

In deze voorbeeldset zijn het aantal en de kleur steeds hetzelfde en de vorm en vulling steeds verschillend. Een uitgebreidere beschrijving van de regels van Set kan hier gevonden worden.

Tabel van mogelijkheden voor de vier kenmerken:

Aantal Kleur Vulling Vorm
Een Rood Open Rechthoek
Twee Groen Gestipt Ovaal
Drie Blauw Gevuld Tilde

Doel van de puzzel is om de kaart met het vraagteken te vervangen met een andere kaart die de meeste extra sets creëert. Deze kaart mag uiteraard niet al op tafel liggen.

In de antwoorden graag de gekozen kaart en de daardoor gecreëerde sets vermelden.

Als voorbeeld: Twee rood gevulde rechthoeken – 3 sets (P-D-G, P-L-E, P-A-K)

De winnaar is degene die de meeste nieuwe sets maakt. Bij gelijk spel wint degene die de meeste sets in de kaarten A t/m L heeft gevonden. Deze kunnen bij de oplossing vermeld worden.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 22 april 05:00

set_8

Spelbesprekingen week 15

spellink-logoLinks naar de spelbesprekingen van Spellenclub Eindhoven staan tegenwoordig op Spellink.nl. Spellink.nl verzamelt links naar spelbesprekingen en informatie over gezelschapspellen. Als je op zoek bent naar informatie over een spel, dan is Spellink.nl een goed beginpunt.

Als ik een recensie of bespreking vergeten ben, laat dan een reactie achter.

Spelbesprekingen

Recensies

Nieuw in de Speel-o-Theek

toevoeging-speel-o-theek-aprilDe volgende spellen zijn door 999 Games gedoneerd aan de Speel-o-Theek:

Agricola wordt op dit moment beschouwd als één van de populairste bordspellen. In dit spel beheren de spelers hun eigen boerderij met dieren en een gezin. Maar de grondstoffen en acties zijn schaars en moeten met de andere spelers gedeeld worden.

Dominion is een populair kaartspel, waarbij je tijdens het spelen je eigen deck van kaarten samenstelt. Naast de basisdoos zit er ook een extra koninkrijkskaart bij genaamd: De Gezant. Deze kaart is sinds kort te koop bij de betere spellenwinkels.

Beverbende is een kaartspel voor jonge spelers waarbij tactiek en geheugen van belang zijn.

Laten we deze spellen binnenkort maar eens uitproberen.

Dominion decks deel 2

tuinen Tuinen
Tuinen leveren meer punten op naarmate je meer kaarten in je deck hebt. Het voor de hand liggende doel is dan ook om zoveel mogelijk kaarten te kopen. Met de standaard één koopactie per beurt schiet dat niet echt op. Er zijn echter twee oplossingen: De eerste is om gebruik te maken van actiekaarten die extra kaarten opleveren, zoals Werkplaats (Tuinen kosten precies 4), Dief en Bureaucraat. Nog beter is om deze kaarten te combineren met een Troonzaal, voor twee extra kaarten per beurt. De tweede methode is door de kaarten te gebruiken die extra koopacties opleveren, zoals Houthakker, Festival en Markt. De kwaliteit van de kaarten maakt niet zo veel uit, als het er maar veel zijn. Mocht je een beurt niets kunnen kopen, pak dan tenminste de gratis Koper-kaart.

Sterk tegen: Heks. Hoewel Vloek-kaarten nog steeds vervelend zijn kosten ze jou maar 0.9 punt in plaats van 1. Tevens zul je ze minder vaak tegenkomen omdat je een groot deck hebt.

Zwak tegen: Snelle decks, zoals Kapel. Hoe langer het spel duurt, hoe meer kaarten en dus punten je kunt verzamelen. Decks die zo snel mogelijk de stapel Provincies op willen maken zijn dan ook het grootste probleem.

spion Spion
Overwinningspunten zijn leuk en aardig, maar je wilt ze natuurlijk niet continu in je hand hebben. De Spion kan hiermee helpen. De bedoeling is om elke beurt meerdere Spionnen te spelen. Hierdoor kun je door je deck heen bladeren en alleen de nuttige kaarten op je hand nemen. De tegenstanders daarentegen krijgen bijna gegarandeerd elke beurt een nutteloze kaart. Om dit deck echt soepel te laten lopen zal waarschijnlijk ongeveer de helft van het deck uit Spionnen moeten bestaan. De koopacties zullen dan ook in het begin van spel voornamelijk voor geld en Spionnen zijn, en later voor punten.

Zwak tegen: Spion en Dief. Aangezien een Spion slechts één kaart en één actie oplevert is de keten ietwat gevoelig voor onderbreking. Een concurrerend Spion-deck kan hier vrij makkelijk voor zorgen. Tevens is er de concurrentie voor de Spion-kaarten.
Aangezien een Spion-deck over het algemeen niet al te veel geld zal hebben om de keten gaande te houden is het ook gevoelig voor het geld stelen van de Dief.

militie Militie
Eén van de betere manieren om de tegenstanders dwars te zitten is door er voor te zorgen dat ze in plaats van de standaard vijf kaarten er altijd maar drie op hand hebben. Hierdoor wordt het een stuk moeilijker om bijvoorbeeld Provincies te kopen, aangezien dit met drie kaarten minimaal twee Goud en een Zilver vereist. De +2 geldbonus van een Militie is ook niet onaardig. De verdere strategie van een Militie-deck is redelijk vrij, zolang je maar met redelijke zekerheid elke beurt een Militie-kaart hebt. Eén van de manieren om deze kans te vergoten is om kaarten te hebben waarmee je extra kaarten kunt pakken, bij voorkeur met een extra actie om de getrokken Militie ook daadwerkelijk te kunnen spelen. Laboratorium is een goed voorbeeld.

Sterk tegen: Decks die op geld berusten. Door de potentiële hoeveelheid geld te verlagen kunnen andere decks aardig vertraagd worden.