Dominion decks deel 3

dorp Dorp
Waarom zou je je beperken tot vijf kaarten per beurt? Het zou wel zo handig zijn om elke beurt je hele deck in je hand te hebben. Het Dorp-deck probeert dit voor elkaar te krijgen door kaarten die meer acties opleveren (Dorp, Festival) te combineren met kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Hiermee wordt in het ideale geval een cyclus gecreëerd waarmee in één beurt het hele deck getrokken wordt. Hierna kan dan een Provincie gekocht worden.

Sterk tegen: Militie. Afleggen tot drie kaarten is een stuk minder problematisch als je je hand tijdens jouw beurt toch weer kunt aanvullen.

Zwak tegen: Spion en Heks. Allebei deze decks maken de kans dat de keten onderbroken wordt groter.

kapel Kapel
Waar een deck als Tuinen zich richt op kwantiteit gaat Kapel voor kwaliteit. De enige kaarten die in een Kapel-deck horen te zitten zijn Goud en Provincies. Alle andere kaarten worden gedumpt met behulp van Kapellen. Het stappenplan van een Kapel-deck is als volgt: Koop twee Kapellen en twee of drie Zilver. Ondertussen gooi je Landgoederen en je Koper weg met de Kapellen. Het volgende doel is Goud, dus hier moet je met het aantal Koperstukken wat je wegooit een beetje rekening mee houden. Je hebt drie Koper nodig voor je eerste Zilver. Je hebt een Zilver en een Koper nodig voor je tweede Zilver. Als je maar twee Zilverstukken koopt heb je nog twee Koper nodig voor een Goud, bij drie Zilver kunnen ze allemaal weg. Na het tweede Goudstuk kunnen de Zilverstukken en een van de twee Kapellen weg. Het is nu zaak om een buffer van Goud aan te leggen, aangezien je genoeg moet hebben om dadelijk niet alleen maar punten te trekken. Het aantal hangt af van hoe snel de andere spelers Provincies kopen, maar het zal in de praktijk zo tussen de 5 en 8 liggen. Na het aanleggen van de buffer is de rest van het spel simpel: elke beurt een Provincie kopen. Afhankelijk van hoe snel het spel nog duurt kunnen ook Hertogdommen overwogen worden als je maar twee goud in je hand hebt.

Sterk tegen: Heks, Dief. Aangezien je een erg klein deck en een Kapel hebt is het erg makkelijk om de Vloeken weg te gooien.
Aangezien je in een Kapel-deck het merendeel van de tijd al je geld in je hand zal hebben is dit deck redelijk Dief-bestendig. Alleen in de eerste paar beurten en het eind van het spel kan een Dief wat vervelend zijn.

Zwak tegen: Militie. Een Militie vertraagd dit deck aanzienlijk, aangezien je per beurt minder kaarten weg kunt gooien.

festival Festival
Deze strategie lijkt redelijk op het Dorp-deck, maar in dit deck gaat het niet zozeer om het trekken van veel kaarten als wel om het spelen van zoveel mogelijk Festivals, om op die manier geld te genereren. Dit deck koopt dan ook weinig tot geen geld, maar zoveel mogelijk Festival-kaarten en de standaard kaarten om de hand weer aan te vullen (Smidse, Slotgracht, Heks, Bibliotheek, Laboratorium, Raadszaal). Bijkomend voordeel van de Festival-aanpak is dat je ook extra koopacties krijgt, zodat een teveel aan geld niet verloren hoeft te gaan. Een extra hulpkaart om op gang te komen is Feest, aangezien hiermee voor vier geld een Festival gekocht kan worden. Je zou zelfs kunnen overwegen om na de eerste paar Festivals je Koperstukken weg te gooien door middel van een Kapel of een Geldschieter.

Sterk tegen: Militie, Dief. Net als het Dorp-deck is Festival redelijk bestand tegen Milities. Daarnaast is het echter ook sterk tegen Dief-decks, aangezien het niet of nauwelijks op geld berust.

Zwak tegen: Spion, Heks. Festival-decks hebben hetzelfde probleem als Dorp-decks: deckvervuiling door Spionnen of Vloeken kan de keten breken, hoewel de laatste een minder groot probleem is voor de Festival-met-Kapel strategie.

Puzzel 22 – Set #8

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 5 sets
#1: jeroen van Eijk – 5 sets
#3: Joran – 4 sets

Gefeliciteerd Henri en jeroen!

Oplossing vorige puzzel

De beste oplossing voor de vorige puzzel was Een Groene Open Rechthoek (5 sets). (selecteer de tekst om het antwoord te zien).

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Een Set-spel heeft 81 kaarten met vier kenmerken: kleur, aantal, vorm en vulling. Bijvoorbeeld: Twee gevulde rode ovalen. Een set is een groep van drie kaarten die per kenmerk allemaal identiek of allemaal verschillend zijn. Een voorbeeld van een set is:

  • Een groen open rechthoek
  • Een groen gestipte ovaal
  • Een groen gevulde tilde

In deze voorbeeldset zijn het aantal en de kleur steeds hetzelfde en de vorm en vulling steeds verschillend. Een uitgebreidere beschrijving van de regels van Set kan hier gevonden worden.

Tabel van mogelijkheden voor de vier kenmerken:

Aantal Kleur Vulling Vorm
Een Rood Open Rechthoek
Twee Groen Gestipt Ovaal
Drie Blauw Gevuld Tilde

Doel van de puzzel is om de kaart met het vraagteken te vervangen met een andere kaart die de meeste extra sets creëert. Deze kaart mag uiteraard niet al op tafel liggen.

In de antwoorden graag de gekozen kaart en de daardoor gecreëerde sets vermelden.

Als voorbeeld: Twee rood gevulde rechthoeken – 3 sets (P-D-G, P-L-E, P-A-K)

De winnaar is degene die de meeste nieuwe sets maakt. Bij gelijk spel wint degene die de meeste sets in de kaarten A t/m L heeft gevonden. Deze kunnen bij de oplossing vermeld worden.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 22 april 05:00

set_8

Shadows over Camelot

Shadows over Camelot (doos)
Shadows over Camelot (doos)

In de reeks over coöperatieve spellen is het nu de beurt voor een ridder-spel. In het spel Shadows over Camelot kruipen de spelers in de huid van een ridder. De spelers moeten proberen met zijn allen het kasteel Camelot te redden van de duistere machten. Daartoe moeten de ridders queesten vervullen, bijvoorbeeld Picten of Saxen bestrijden, de zwarte ridder bevechten, of de Heilige Graal zien te bemachtegen. De ridders spelen samen, maar…

Lees verder “Shadows over Camelot”

Zuiderspelpuzzel – Rasende Roboter

Schrijf een reactie met jouw antwoord op de puzzel voor een stempel op de Zuiderspelstempelkaart. Deze puzzel is voor de leeftijd van 10 jaar en ouder.

Het doel is om de groene robot op het symbool met de groene planeet (afgebeeld in het midden van het bord) uit te laten komen. De robots kunnen verticaal of horizontaal bewogen worden. Wanneer je een robot beweegt, dan kan hij niet remmen en beweegt hij door totdat hij stopt tegen een muur of een andere robot. Je mag alle vier de robots gebruiken om je doel te bereiken. Probeer dit in zo min mogelijk zetten te doen.

zuiderspel_roboter

Schrijf een reactie op dit bericht met daarin jouw antwoord. Een voorbeeld van hoe een antwoord gegeven kan worden is: Rood Zuid, Blauw Oost, Blauw Noord (beweeg rood naar beneden, beweeg blauw naar rechts, beweeg blauw naar boven).