Spellenslag Duo tussenstand week 2

spellenslag-duo-logo-breedHieronder staat de tussenstand van Spellenslag Duo. Je kunt je nog inschrijven tot en met woensdag 3 maart. Om mee te doen is het niet nodig om alle tien de spellen te spelen. Voor de spellen die je niet speelt krijg je op het einde twee minpunten.

Tussenstand Spellenslag Duo op 4 februari 2010

  • Remco N. – 26 punten (3 gewonnen, 0 verloren, 0 gelijk spel)
  • Jeroen ?. – 23 punten (1 gewonnen, 0 verloren, 0 gelijk spel)
  • Gertjan O. – 20 punten (1 gewonnen, 1 verloren, 0 gelijk spel)
  • Diederick v. E. – 20 punten (1 gewonnen, 1 verloren, 0 gelijk spel)
  • Joran J. – 18 punten (0 gewonnen, 1 verloren, 0 gelijk spel)
  • David ?. – 17 punten (0 gewonnen, 1 verloren, 0 gelijk spel)
  • Paul H. – 16 punten (0 gewonnen, 2 verloren, 0 gelijk spel)

Kijk voor meer informatie op de Spellenslag Duo pagina.

Puzzel 62 – Gevonden Voorwerpen #2

Winnaar vorige keer

Henri – 31 punten

Gefeliciteerd Henri!

Oplossing vorige puzzel

De beste oplossing voor de vorige puzzel was 31 punten. U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

example

Na een drukke spellenavond is er niet netjes opgeruimd, en de volgende voorwerpen zijn op de vloer gevonden. Weet iemand in welke doos ze thuishoren? Door van elk voorwerp de aangegeven letter van de titel van het bijbehorende spel te nemen en deze letters achter elkaar te zetten wordt een woord gevormd. Dit woord is de oplossing van de puzzel. De landcode op de foto geeft aan om welke uitgave van het spel het gaat, aangezien dit effect kan hebben op de titel. De titel van een spel is, ook als het om een speelstuk van een uitbreiding gaat, altijd de titel van het basisspel. Hierbij worden spaties en leestekens genegeerd.

Een voorbeeld (zie plaatje rechts): Dit speelstuk komt uit het spel met als Engelse title That’s Life. De 6e letter hiervan is de L.

Als je niet alle letters kunt achterhalen kun je toch meedoen. Geef in dit geval aan welke letters bij welke spelstukken horen. Degene met het hoogste aantal correct geïdentificeerde letters wint.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 10 februari 05:00

gevonden_voorwerpen_2

Preview van X610Z Act II

Op zondag 24 januari 2010 was de tweede set van het spel X610Z voor het eerst te aanschouwen voor het publiek; 89 nieuwe kaarten, een nieuw speelbord en twee nieuwe summon classes om te leren kennen. Voor we naar deze nieuwe set gaan kijken, eerst even een snelle herhaling van de basisregels.

Regels

P1070314Iedere speler begint met een deck kaarten, een hand van 7 kaarten en een Life Base pion op het spelbord. Het spel kan op meerdere manieren gewonnen worden:

  • Door de Life Base naar de finish te bewegen
  • Door de Life Base van de tegenstander te vernietigen
  • Door te zorgen dat de tegenstander geen kaarten meer kan trekken.

Om dit te bereiken speel je kaarten uit je hand. Deze kaarten kunnen grofweg onderverdeeld worden in vier groepen:

  • Energy Crystals. Om de meeste kaarten te spelen is energie nodig. Deze energie wordt geleverd door Energy Crystals. Je mag maar één Energy Crystal kaart per beurt spelen.
  • Summons. Na het spelen van een Summon wordt de bijbehorende pion op het speelbord geplaatst. Met deze pionnen kun je de Summons van de tegenstander (waaronder zijn Life Base) aanvallen.
  • Non-permanent effects. Deze kaarten hebben een eenmalig effect op het spel en worden daarna afgelegd.
  • Permanent Effects. Deze kaarten blijven in het spel en hebben of een permanent effect of een effect dat meerdere keren geactiveerd kan worden.

Een eerste blik

De naam van deze eerste uitbreiding is Act II – Spoils of War. Zoals al uit de naam duidelijk is ligt de focus van deze set op aanvallen. Er zijn twee nieuwe Summon classes (Berserker en Army) en elke klasse heeft nu twee Summons. Er zijn nu dus 10 verschillende Summons (12 als je de Life Bases meetelt), wat een flinke verruiming is ten opzichte van Act I. Dit is echter niet de enige grote verandering. Zo is er een nieuw bord, waarbij in tegenstelling tot het bord van Act I van buiten naar binnen gespeeld wordt, en er is een derde kleur energie bijgekomen: rood, geleverd doorRobiumm Crystals.

Lees verder “Preview van X610Z Act II”

Spelbesprekingen week 4

tinners-trail-box Hieronder staan de spelbesprekingen die ik de afgelopen week tegengekomen ben. Als ik iets vergeten ben, laat dan een reactie achter.

Recensies

Spelbesprekingen

Niet-Nederlandstalige videobesprekingen

Van RoboRally naar Robostrike

Van RoboRally …

RoboRally 01Als de arbeiders naar huis zijn, komen de robots van de fabriek tezamen voor een leuke team activiteit. Ze willen zich ook in hun vrije tijd kunnen amuseren, nietwaar! En dus zetten ze een parcours uit en rusten ze zich uit met lasers en ander wapentuig. Vervolgens spatten de vonken ervan af, als eenieder als eerste de finish wil halen. Onderwijl crushers, pushers en vijandelijk vuur trotserend om maar toch vooral heel te blijven.

In RoboRally bestuurt elke speler een robot. Aan het begin van elke beurt krijgt hij een aantal kaarten waarmee hij de robots orders kan geven, als twee vakjes vooruit, draai naar links of ga een vakje achteruit. De orders worden gelijktijdig en één voor één uitgevoerd. Dan kan blijken dat er een tegenstander voor je laser is gaan staan. Of dat jouw robot door een stomme programmeerfout pardoes in een put stort. Je kunt elkaar ook wegduwen, waardoor jouw programmeeracties ineens heel willekeurig worden. Vermeldenswaardig is dat robot gerepareerd kunnen worden en dat er upgrades beschikbaar zijn. Dat is RoboRally in een notedop! Lees verder “Van RoboRally naar Robostrike”