Spellendag Eindhoven op zondag 6 juni

spellendag-eindhoven-7-februariOp zondag 6 juni ga ik naar de Spellendag Eindhoven in de speelruimte van Gameforce. Ik hoop deze keer weer een nieuw bordspel te gaan spelen. Is er iemand die een goed idee heeft? Ik ben benieuwd of er dan ook andere activiteiten zijn, want op de agenda van Gameforce staat niets aangekondigd voor die dag.

Spellendag Eindhoven wordt elke eerste zondag van de maand van 12 uur tot 18 uur gehouden in de speelruimte van Gameforce. De toegang is €1,50. Neem je eigen spel mee of speel één van de vele spellen uit de Speel-o-Theek. Het adres van Gameforce is Visserstraat 18a in Eindhoven.

Puzzel 77 – Ticket to Ride #12

Winnaars vorige keer

#1: Albert: 5 vijven
#2: Henri 5 drieën
#3: Joran: 4 vijven

Gefeliciteerd Albert!

Oplossing vorige puzzel

Er lagen de volgende dobbelstenen: 355J35466332356634J36233246465, of gesorteerd: 2223333333334444555556666666JJ.

Het maximale bod was dus 11 drieën.

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Gegeven zijn een bord, twee tickets en 12 wagonkaarten. De bedoeling is om zo veel mogelijk punten te scoren door trajecten te bezetten. Om een traject te bezetten is een aantal wagonkaarten van de kleur van de route nodig gelijk aan de lengte van het traject. Een wagonkaart kan maar een maal gebruikt worden. Een joker kan voor elke kleur ingezet worden. Een grijze route kan met elke kleur bezet worden, maar de gebruikte wagonkaarten moeten wel allemaal dezelfde kleur hebben.

Een ticket is gehaald als er een aaneensluitend spoor van bezette trajecten is tussen de twee stations. Een ticket dat gehaald is levert het aantal punten op dat op de kaart staat. Elk ticket dat niet gehaald is levert hetzelfde aantal minpunten op.

Punten worden tevens verdiend met het bezetten van trajecten. De onderstaande tabel laat het aantal punten zien wat met een traject verdiend  wordt:

Lengte 1 2 3 4 5
Punten 1 2 4 7 10

Tevens krijgt degene die de langste aaneengesloten route heeft 10 punten. Gelieve dan ook je langste route te vermelden. Bij het bepalen van de langste route mag elk traject maar een keer gebruikt worden. Het traject mag zichzelf wel kruisen (mogelijk bij Den Bosch en Eindhoven). Indien meerdere mensen de langste route hebben krijgen ze allemaal de volledige punten.

Oplossingen kunnen gegeven worden door aan te geven welke trajecten bezet worden, en het resulterende aantal punten. Een voorbeeld:

Je tickets zijn Eindhoven-Den Bosch (5 punten) en Zuid-Holland-Limburg (8 punten) en je hebt 12 jokers. Je kan dan bijv. de volgende oplossing geven:

Eindhoven-Den Bosch, Eindhoven-Tilburg, België-Eindhoven: 18 punten (10 + 7 + 4 + 5 – 8), langste route: 9.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 9 juni 05:00

ticket_to_ride_12

Puzzel 76 – Perudo #17

Winnaars vorige keer

De winnaar was johan met 42 punten.

De maximale score was 56 punten.

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Zes spelers hebben ieder vijf dobbelstenen gegooid. Je weet alleen wat jij zelf gegooid hebt. De bedoeling is om het hoogste bod te noemen dat jij denkt dat haalbaar is met alle dobbelstenen, bijv. tien drieën. De winnaar is degene die het hoogste correcte bod heeft genoemd. In tegenstelling tot de standaard Perudo-regels mag je zowel hoger als lager bieden dan een voorganger, maar het moet wel een ander bod zijn dan tot dan toe gevallen is; Als de voorganger bijv. acht vieren heeft geboden mag jij zowel zes drieën als negen vieren bieden. Je mag meerdere keren bieden, maar alleen je laatste bod telt.

De hoogte van het bod wordt bepaalt volgens standaard Perudo regels, d.w.z. een bod is hoger als:

  • Het meer dobbelstenen heeft. Drie tweeën zijn hoger dan twee zessen.
  • Het een hogere waarde heeft met een gelijk (of groter) aantal dobbelstenen. Vier zessen zijn hoger dan vier vijven.
  • Een joker is hoger dan twee niet-jokers. Twee jokers is hoger dan vier drieën, vijf drieën is hoger dan twee jokers

De volledige regels van het spel kunnen gevonden worden op Wikipedia.

Controle

Aangezien de gegooide dobbelstenen, en daarmee de winnaar, pas een week later onthuld worden zou het in principe mogelijk zijn voor de maker van de puzzel om vals te spelen. Daarom wordt bij de puzzel de MD5-hash van de gegooide dobbelstenen gepost. Dit is een eenrichtings-encryptie. Wie wil kan op een site als deze de MD5-hash van de gegooide dobbelstenen opvragen en controleren dat deze dezelfde is als die van de puzzel.

De MD5-hash voor deze week is e56fcdbb81d9203801be27958750d721

Emoticons

Op de emoticons-pagina kunnen de perudo dobbelstenen gevonden worden voor degenen die plaatjes willen gebruiken.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 2 juni 05:00

perudo_17

Eerste keer Chaos in the Old World

chaos-in-the-old-worldChaos in the Old World is een licht gevechtspel met miniaturen – van de producent Fantasy Flight Games – in de wereld van Warhammer. Het is niet nodig om verstand te hebben van Warhammer om het te kunnen waarderen. In dit spel strijden vier Chaos Krachten of goden om de macht over de Oude Wereld. Elke Kracht heeft zijn eigen vaardigheden en speelstijl en ook zijn eigen manier om te winnen.

Er zijn een aantal manieren om te winnen. Zo heeft elke god zijn eigen dreigingdraaischijf die door elke god op een andere manier doorgedraaid kan worden. De eerste god die op het einde van deze draaischijf komt heeft gewonnen. Een andere manier om te winnen is door gebieden op de kaart te domineren en daar zo punten voor te verdienen. De god die het eerste voorbij de vijftig punten gaat heeft gewonnen. De derde manier is door de meeste punten te hebben wanneer er vijf gebieden vernietigd zijn.

Een beurt bestaat uit zes fasen. In de eerste fase wordt een oude wereld kaart gespeeld. Deze kaarten bepalen het spelverloop en kunnen effecten bewerkstelligen die voor de spelers vaak negatief uitpakken, meestal gerepresenteerd door nieuwe fiches in de gebieden. Zo kunnen er bijvoorbeeld helden in het spel komen die de wezens van de spelers aanvallen. Dan trekken alle spelers twee kaarten van hun persoonlijke chaoskaartenstapel. Elke god heeft zijn eigen chaoskaarten met zijn eigen effecten die hij in de volgende fase kan gebruiken, de summon fase. Elke god heeft een aantal krachtpunten per ronde ter beschikking om acties mee uit te voeren in de summon fase. Zo kan hij een chaoskaart spelen voor de kosten die er op staan, of een wezen oproepen en op een gebied op de kaart plaatsen. Er zijn drie soorten wezens: de cultists, de warriors en de greater deamon met elk hun eigen summon kosten, aanvalswaarde en verdedigingswaarde.

Dan volgt de aanvalsfase. Deze is heel eenvoudig. Per gebied telt elke speler de aanvalswaardes op van zijn wezens. Dat is het aantal dobbelstenen waarmee hij gooit. Elke vier of meer doet één punt schade die dan over de tegenstanders verdeeld worden. Alle aanvallen gaan tegelijk en elke dobbelsteen waarmee zes gegooid wordt is raak en mag dan nog een keer gegooid worden. Hoe dit allemaal precies verloopt kan beïnvloed worden door de fiches op het bord, van de oude wereldkaarten en de chaoskaarten.

Power overzichtkaart
Power overzichtkaart

Dan wordt er gekeken wie welk gebied domineert. Dit wordt berekend aan de hand van de fiches die in het gebied liggen, samen met de gespeelde chaos kaarten en het aantal figuren van de speler. De speler die het gebied domineert ontvangt daar punten voor. Dan voor elke cultist die er in een gebied staat wordt er een corruptiefiche in dat gebied geplaatst. Met twaalf of meer coruptiefiches in een gebied is het vernietigd. Hiervoor wordt een vernietigingskaart getrokken en op dat gebied gelegd. Daarop staat hoe de punten voor de vernietiging verdeeld worden. Dit vernietigde gebied kan niet meer gedomineerd worden.

Tijdens deze fases kunnen er situaties optreden per god die er voor zorgen dat er een token op hun dreigingsdraaischijf gelegd wordt. Voor Khorne kreeg ik zo’n token voor elk gebied waar ik een vijand versloeg. De speler met de één of meer fiches mag zijn draaischijf een stap verhogen. De speler met de meeste fiches mag de draaischijf zelfs twee stappen verhogen. Bij elke stap van de draaischijf verschijnt er een effect dat dan uitgevoerd wordt. Voorbeelden zijn dat je een aantal overwinningspunten krijgt of dat je een upgrade mag aanschaffen waarmee je jouw wezens of god kunt verbeteren.

De spelregels zijn eenvoudig en duidelijk. Het vechten is buitengewoon simpel. Het lastige is dat elke god andere krachten heeft. Om te winnen moet je dus goed weten wat de andere goden kunnen doen om ze dan tegen te werken. Het is dan ook leuk dat elke god een totaal andere tactiek heeft. Het spelmateriaal is van goede kwaliteit, behalve dat de plastic miniaturen kwetsbare kleine onderdelen hebben die af kunnen breken. Wat dus ook gebeurde terwijl ik het speelde. Het gaat hier om het bovenste gedeelte van een staf. Maar de figuren zijn zeer gedetailleerd en voor elke god anders. Dit spel is leuk voor mensen die een licht vechtspel met miniaturen in een fantasy setting zoeken. Het is niet nodig om iets van Warhammer af te weten om er plezier aan te beleven. Zelfs als je niks met Warhammer te maken wilt hebben kan dit een leuk spel zijn.

Spellengek top 100 van 2010

spellengek-logo

Ook dit Jaar is er weer een Spellengek top 100 verschenen. Iedereen heeft zijn lijst van favoriete spellen kunnen insturen en daar is een top 100 van meest populaire spellen van gemaakt. Vorige week en deze week maandag zijn nummers honderd tot en met één gepresenteerd op de Spellengek weblog.

Je kunt de berichten hier vinden:

Ik heb jammer genoeg dit jaar mijn eigen lijstje niet ingestuurd, maar ik ben wel tevreden met de plaats van Dominion.