Saboteur

Saboteur
foto: 999 Games

Spelgegevens

Naam spel Saboteur
Spelbedenker Frederic Moyersoen
Vormgeving Andrea Boeckhoff
Uitgever Amigo, 999 Games
aantal spelers 3 tot 10 leeftijd 8+ tijdsduur 30 minuten
prijs 8.00 soort spel legspel/kaartspel

Doel van het spel

De spelers worden onderverdeeld in kabouters en saboteurs. Niemand weet van de andere spelers wat hij/zij is. De spelers moeten proberen te winnen door een schatkaart te vinden. De saboteurs proberen dit te voorkomen.

Spelopzet

De drie schatkaarten worden naast elkaar gelegd, telkens met de ruimte van één kaart er tussen. De startkaart komt naast middelste kaart te liggen met een afstand van zeven kaarten tussen. Alle spelers krijgen een kaart met hun karakter, kabouter of saboteur. Afhankelijk van het aantal spelers zitten er één tot vier saboteurs in. De spelers krijgen ook nog een setje handkaarten, dit zijn tunnels en/of actiekaarten.

Spelverloop

De startspeler speelt een kaart uit zijn hand en legt deze. Of een speler kan passen. Daarna is het de volgende speler. Er zijn twee soorten kaarten, tunnelkaarten en actiekaarten.

Tunnelkaarten: Hierop staan delen van het gangenstelsel, deze moeten aan de bestaande kaarten aangelegd worden, zodat de gangen overeenkomen. Alle kaarten moeten ook gelijk liggen, dus brede kanten tegen elkaar.

Actiekaarten: Deze kunnen uitgespeeld worden tegen een bepaalde speler. Hierdoor kan je voorkomen dat een bepaalde speler nog kaarten kan spelen, en dus moet passen. Een saboteur kan dit doen om te voorkomen dat de kabouters nog door kunnen werken, of een kabouter kan dit doen om een speler die hij er van verdenkt saboteur te zijn, te blokkeren. Een tweede soort actiekaarten, maken de eerste ongedaan. Op de kaarten staan symbolen, deze moeten overeenkomen, om een kaart ongedaan te maken. Als een speler past, moet hij een kaart gedekt afleggen. Na het spelen van zijn beurt trekt de speler een nieuwe kaart om zijn hand aan te vullen.

Einde van het spel

Een spel duurt drie rondes. Een ronde is gedaan als men een schatkaart heeft bereikt. Als deze wordt omgedraaid en er staat goud op, is de ronde voorbij, als er een steen ligt kan men proberen nog een tweede schatkaart te bereiken. Als men geen goud heeft gevonden, of als alle kaarten op zijn winnen de saboteurs. De winnaars, kabouters of saboteurs, krijgen dan goud. De speler met het meeste goud na drie rondes heeft gewonnen.

Beoordeling

Lekker simpel en snel spelletje, dat toch weer elke keer anders is. Vooral leuk als je dit met een groep kan spelen. Je moet wel van “elkaar zieken” houden. Een ideale afsluiter van een spellenavond.

Fantasy Pub

Achtergrond

In een goed gevulde kroeg is het gezellig drinken. Dat moet de waard van Fantasy Pub ook gedacht hebben.Hij heeft daarom een wedstrijd uitgeschreven: “Welke clan kan er zoveel mogelijk bier zuipen (zonder te dronken te worden)!” De kobolden, dwergen,orken en trollen zijn op de wedstrijd afgekomen en zetten het op een zuipen. Maar ze moeten oppassen: Klaplopers en dronkelappen worden door de waard onherroepelijk de kroeg uit gesmeten!

Korte spelbeschrijving

Aan de deur van de pub verschijnen de drinkebroeders. Van iedere clan mag er maar één bij de deur staan. In je beurt mag je twee acties doen (minimaal één). De acties zijn: naar een andere tafel lopen, de kroeg binnenkomen, de waard verzetten en je bier veilig stellen. Je gooit met twee dobbelstenen. De ogen geven aan hoeveel stappen je mag doen: aantal ogen min het aantal bier dat je al gedronken hebt. De ogen kunnen ook je startkapitaal bepalen voor een nieuwe gast (maximaal zes muntstukken). Verder kunnen de ogen van één dobbelsteen de snelheid van de waard bepalen. Je mag de ogen optellen (niet voor de waard). Als je aan de deur staat, mag je de kroeg verlaten om je bier veilig te stellen. Dit mag alleen als je meer bier gedronken hebt, dan dat je geld hebt.

Er wordt gedronken, wanneer de gasten bij elkaar aan tafel komen. Als er twee figuren van hetzelfde ras aan een tafel zitten, dan drinken ze samen een biertje uit eigen beurs. Dit heet gebroederlijk drinken. Als er twee of meer verschillende rassen aan een tafel zitten, wordt er gedronken op nieuwe vriendschap. De laagste in rang betaald een rondje aan de speler die een volgende hogere rang heeft. De volgorde is: kobold, dwerg, ork en trol. Een trol geeft dus nooit een rondje. Bijvoorbeeld: een kobold , dwerg en ork zitten aan een tafel. De kobold betaald de dwerg een rondje en de dwerg geeft de ork een rondje. De karakters hebben ook alleen een eigenschap, die van invloed kan zijn op de drinkvolgorde of de loopmogelijkheden. Komt de waard aan tafel, dan wordt er weer gedronken volgens de bovenstaande regels. Het spel is afgelopen wanneer een clan genoeg bier heeft gedronken. Dit staat in een tabel en is afhankelijk van het aantal spelers.

Beoordeling

Dit fantasievolle spel is erg leuk om te spelen. Het spelmechanisme zorgt voor veel mogelijkheden. Hierdoor is het spel erg afwisselend en kun je van een voorsprong snel naar een achterstand gaan. Het spel bevat mogelijkheden om een tegenstander dwars te zitten, maar ook zonder dit gegeven kun je het spel winnen. Het spel ziet er aantrekkelijk uit. Alleen het doosje is niet echt praktisch, maar dat zal het speelplezier zeker niet te kort doen. Het is een mooi spel.

Spelgegevens

Naam spel Fantasy Pub
Spelbedenker Emanuela Ornella
Uitgever Tilsit
Aantal spelers 2 tot 5
Leeftijd vanaf 12 jaar

Deze recensie was al eerder gepubliceerd op de ‘oude’ Roll The Dice website.

Dominion: Prosperity Review

dominion-prosperity-boxRecentelijk is er een nieuwe uitbreiding uitgekomen voor het kaartspel Dominion, genaamd Prosperity. Zoals de naam al doet vermoeden heb je in deze uitbreiding vaak een stuk meer geld op hand dan in de vorige sets. Dit wordt al duidelijk als je de kaarten klaar legt. De nieuwe treasure- en victorykaart kosten respectievelijk 9 en 11 en een set kingdomkaarten met vier kaarten van 7 is geen uitzondering. Ook tijdens het spel is dit merkbaar: voorheen was 8 geld nog het doel om te halen, maar nu ben je pas blij als je 11 of meer hebt. Ik heb het spel inmiddels een keer of 7 gespeeld en hier zijn een paar van de deckstrategieën die ik tot nu gespeeld heb of gespeeld heb zien worden:

Mint
Mint dupliceert geldkaarten, maar als je hem koopt moet je al het geld wat je in play hebt trashen. Dit is een uitstekende manier om van je koper af te komen en continue de kwaliteit van je geld te verbeteren. Zodra je wat goud in je deck hebt kun je namelijk weer een mint kopen om van je zilver af te komen. Deze strategie werkt het best als er nog andere trash-kaarten zijn, aangezien je anders regelmatig met een hand vol estates zit.

Royal Seal/Big Money
Wanneer je een gekochte kaart bovenop je deck mag leggen wordt de nieuwe geldkaart, Platinum, nog aantrekkelijker, aangezien je dan de volgende beurt gegarandeerd 5 geld op hand hebt. Met een paar Royal Seals in je deck kan je dit vaak meerdere beurten herhalen. Deze strategie werkt minder goed als er veel Rabbles gespeeld worden, aangezien deze de kaarten van de bovenkant van je deck weer verwijderen.

Grand Market/King’s Court
De Grand Market op zich al een heel aardige kaart. 1 kaart, 1 actie, 1 buy en 2 geld is niet verkeerd. In combinatie met de King’s Court, waarmee je een kaart drie keer kan spelen, wordt hij echter wel heel interessant: 3 kaarten, 3 acties, 3 buys en 6 geld. Werkt het best als je snel van je koper af kan komen, door bijvoorbeeld een Mint of een Forge.

Goons
Met een extra victory point per kaart worden extra buys een stuk interessanter. Zelfs met maar een andere +buy kaart op hand heb je al drie aankopen per beurt en dat is toch weer drie punten. Aangezien de meeste van deze extra aankopen koper zullen zijn werkt deze kaart goed samen met de Counting House (zie onder). Dat door Goons de tegenstander naar drie kaarten moeten discarden is alleen maar mooi meegenomen.

Bank
Het plan is simpel: koop Banks en dump de rest van de kaarten in je deck. Drie Banks en een willekeurige geldkaart op hand is namelijk een Colony. Big Money in de zuiverste vorm.

Expand
Waarom moeilijk doen over geld om een Colony te kopen als je er ook in stapjes naar kunt upgraden? Een paar Expands in een deck, liefst met wat +actie kaarten, maken in no-time van een Estate een Colony.

counting_house_thumbCounting House
Waar de meeste decks het liefst alle koper uit hun deck verwijderen wil een Counting House deck er juist zoveel mogelijk van hebben. Zodra de discardstapel wat gegroeid is is dit namelijk bijna gegarandeerd een Colony. Werkt het best als er +buy kaarten zijn.

Oordeel
Tot nu toe vind ik dit een erg leuke uitbreiding. Het speelt lekker makkelijk weg (je hebt niet zoals in Seaside het gedoe van het bijhouden wanneer een oranje kaart wel of niet is gebruikt), er zijn geen kaarten die volledige strategieën onmogelijk maken (zoals Pirate Ship) en je hoeft geen rekening te houden met meerde betaalmiddelen zoals in Alchemy. Het is gewoon lekker simpel racen om te zien wie de meeste Colonies op kan kopen. Een aanrader voor alle Dominion fans.

Crusader Rex

Recensie

Crusader Rex 01Strijd in het Heilige Land

Het verhaal van koning Richard Leeuwenhart en Saladin tijdens de Derde Kruistocht is vrij bekend. Niet in de laatste plaats door de film die er in 2005 van gemaakt is: Kingdom of Heaven. Een beetje historisch geïnteresseerde kent ’t verhaal wel. Een episch verhaal van twee gezworen vijanden, maar die respect voor elkaar krijgen en uiteindelijk vrede sluiten, waarna het toch weer mis gaat. Spelontwerper Jerry Taylor heeft met Crusader Rex een waardige opvolging van zijn blokjesklassieker Hammer of the Scots.

Columbia Games

Crusader Rex 03Het van oorsprong Canadese Columbia Games heeft al een lange traditie met hun blokjesspelen die al teruggaat tot begin jaren zeventig. De spellijst is weliswaar niet bijster indrukwekkend, maar hun spelen zijn òf top òf iets minder top. Maar je moet natuurlijk wel een liefhebber zijn van dit soort strategiespelen met een historisch thema. De nieuwste generatie blockwargames zijn het product van een evolutie en de recentere spelen zijn zeer toegankelijk en zijn behoorlijk gestroomlijnd met 8 pagina’s aan regels, zonder aan historisch gevoel in te boeten.

De speelstukken

Crusader Rex wordt gespeeld op een kaart die de smalle kuststrook van het Oostelijk Middellandse Zeegebied voorsteld. De point-to-point kaart – een mooi bewerkte satellietfoto – bevat grofweg het gebied van de huidige staten Israel en Libanon met een behoorlijke rand gebied er omheen. De steden op de kaart worden met minor of major roads met elkaar verbonden. Het type weg bepaald het aantal eenheden dat je erover mag bewegen, welke gehalveerd wordt als je het gevecht met de vijand aangaat.
De meeste steden hebben een kasteelsymbool. In deze steden heeft de verdediger de mogelijkheid om zich met een beperkt aantal eenheden binnen de muren terug te trekken en het verloop van het beleg af te wachten. Dit is een interessant spelaspect dat in Jerry Taylors vorige blokjesspel Hammer of the Scots ontbrak. Lees verder “Crusader Rex”

Battles of the American Revolution

Recensie

Een Serie Light Wargames over de Birth of a Nation

American Revolution 02Tijdens de Zevenjarige Oorlog (1756-1763) werden de Fransen door de Britten uit het gebied van het huidige Canada en het grootste deel van de Verenigde Staten verdreven. Echter de belastingmaatregelen voor het in stand houden van Britse legereenheden – die nu niet meer zo nodig waren – bleven gehandhaafd en werden zelfs uitgebreid. En dat pikten de Amerikaanse kolonisten weer niet. Van pure woede – en als ludieke actie – gooiden ze verkleed als indianen de thee maar in de haven van Boston. Zo was gedoe met belastingen, de oorzaak van het Amerikaanse onafhankelijkheidsstreven en meer dan 200 jaar later komt GMT Games met een serie spelen waarin je de Amerikaanse Onafhankelijkheidsstrijd (1775-1783) nog eens veldslag voor veldslag dunnetjes over kunt doen.

America, land of the …

American Revolution 01Velen vragen mij, wat ik toch heb met de Amerikaanse Revolutie en de Burgeroorlog van 80 jaar later. “Daar hebben we toch niks mee!”, hoor ik dan. Nee, in elk geval niet veel, maar beide oorlogen worden veel meer gedragen door een volk en dragen heel erg het stempel van dat volk. En van allerlei bijzondere individuën die er een rol – positief en negatief – in speelden! Dat geeft beide oorlogen een episch gehalte, die ik bij vergelijkbare oorlogen – zoals bijvoorbeeld Napoleontische – toch veel minder aantref. Verder heb ik ook invloed mogen ondergaan van allerlei televisieseries, films en boeken uit mijn jeugdjaren. Al met al ben ik dus behoorlijk geïndoctrineerd.
Washington's War 01De Burgeroorlog kent zeer vele spelen. Het is een populair thema mede omdat wargame uitgevers vrijwel allemaal Amerikaans zijn, maar de Revolutie is altijd wat onderbelicht gebleven. Tsja, in 1994 was daar Mark Herman met We The People – ook van GMT Games – dat aan de wieg stond van de Card-Driven Wargames en Clash of Arms deed ook nog wat. Onlangs kwam Mark Herman nog met Washington’s War, maar die heeft mij niet erg kunnen bekoren. Als je probeert mee te liften op het succes van easy wargames als Twilight Struggle, zal je wel een goedverkopend product hebben, maar is de binding met het thema – in dit geval de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog – vaak ver te zoeken. Deze benadering vind ik wel erg goedkoop en vaak niet geslaagd! Wie een goede wargame experience wil ervaren zal toch meer tijd voor een spelletje moeten reserveren. Lees verder “Battles of the American Revolution”