Eerste keer Tumblin-Dice

tumblin-dice-boxTumblin-Dice is een eenvoudig behendigheidsspel. Het bestaat uit een bord met een aantal trappen op verschillende hoogtes, van hoog naar laag. Ieder speler gooit om de beurt met een dobbelsteen waarbij die op één van de treden moet eindigen. De dobbelsteen moet in ieder geval de bovenste trede geraakt hebben. De speler kan de dobbelsteen op de bovenste trede neerleggen en dan de dobbelsteen een zetje geven, of de dobbelsteen op de bovenste trede gooien en zo door laten rollen.

De trede waarop de dobbelsteen eindigt bepaald de vermenigvuldigingsfactor voor die dobbelsteen. Als de dobbelsteen buiten het bord terecht komt, dan is die geen punten waard. Het aantal punten voor een worp is gelijk aan het aantal ogen vermenigvuldigd met de vermenigvuldigingsfactor van de trede. De lagere treden hebben een hogere vermenigvuldigingsfactor, maar zijn ook kleiner waardoor de dobbelsteen er gemakkelijk afvalt. De eerste trede (onder de bovenste trede) heeft een vermenigvuldigingsfactor van -1 en levert dus strafpunten op.

tumblin-dice-gameplayIn een vierspelerspel heeft iedere speler vier dobbelstenen, elk in een eigen kleur. Om de beurt gooien de speler een dobbelsteen, waarbij ze de dobbelstenen die al op het bord liggen kunnen proberen te raken. Hierdoor kun je de dobbelstenen van een tegenstander het bord afwerken of een eigen dobbelsteen op een betere positie krijgen. Maar voor je het weet help je een tegenstander of tik je je eigen dobbelsteen van het bord af.

Nadat alle spelers hun vier dobbelstenen geworpen heeft, wordt de totaalscore van die ronde bepaald door per speler de ogen te vermenigvuldigen met de vermenigvuldigingsfactor van de trede en die bij elkaar op te tellen. Zo kunnen een aantal rondes gespeeld worden, waarbij de speler met de meeste punten wint.

Het is een snel en eenvoudig behendigheidsspel waarbij je niet lang op je beurt hoeft te wachten. Omdat je altijd vanaf dezelfde positie de dobbelsteen moet werpen hoef je ook niet vanuit een vreemde hoek proberen te rollen, zoals bij veel andere behendigheidsspellen.  Er is een duidelijke optimale gooi positie. Het is wel aan te raden om bij dit spel te gaan staan. Het bord ziet er mooi en degelijk uit. De dobbelstenen zijn plastic transparante dobbelstenen. Het is naar mijn smaak net wat te eenvoudig, maar met een aantal jongere en ongeduldige kinderen lijkt mij dit een prima spel.

LEGO Minotaurus

lego-minotaurus-boxIn mijn jeugd heb ik heel veel met LEGO gespeeld. En omdat ik de jongste was van vier kinderen had ik ook beschikking over al het LEGO van mijn oudere broers. Met LEGO kun je twee dingen doen. Je kunt met behulp van het boekje een door LEGO ontworpen bouwwerk in elkaar zetten, wat vergeleken kan worden met het maken van een puzzel. Het precies volgens het schema alles in elkaar zetten is leuk om te doen. Nadat je dit gedaan had, speelde je er nog een tijdje mee, maar dan is de lol er vanaf. Het andere wat je dan kunt doen is het zelf maken van nieuwe bouwwerken. Dit is waar de tijd in gaat zitten en wat de meeste voldoening geeft. Zo heb ik de gekste dingen gemaakt, zoals auto’s die konden veranderen in een robot of in een huis. Het vreemdste wat ik ooit gemaakt heb is een centrifuge die natte watjes kon drogen. Eén van de bijzondere dingen was een mechanisch programmeerbare auto.

Maar genoeg over mijn jeugd. Ik wil het hier hebben over één van de tien nieuwe LEGO bordspellen, namelijk het bordspel Minotaurus. Spellenclub Eindhoven heeft een exemplaar gekregen van LEGO en die is dan ook te vinden in de Speel-o-Theek.

Voordat je kunt beginnen met het spel moet het eerst opgebouwd worden. In de doos zitten zakjes met legoblokjes, een grondplaat, het welbekende instructie boekje en een regelboekje. Aan de hand van het instructieboekje zet je het spel in elkaar. Het betreft het bord, de pionnen, dobbelsteen en andere speelstukken. De eerste keer alles in elkaar zetten kost wat tijd, maar hoeft maar één keer gedaan te worden. Hierdoor is de opzettijd, na de eerste keer opbouwen zeer kort. Na het spelen is het bord eenvoudig in de originele staat terug brengen. De dobbelsteen is ook een speciaal LEGO speelstuk, waarbij je de verschillende zijden er zelf op kunt klikken. In Minotaurus heeft de dobbelsteen de waarden twee, drie, vier en vijf en een zwarte en grijze zijde. Daarnaast heeft elke speler drie pionnen en is er een zwarte Minotaurus die in het midden van het bord op de tempel geplaatst wordt. De speelstukken hebben een basis van één LEGOnopje. De rest van het bord is een open doolhof met groene heggen en grijze muren.

lego-minotaurus-gameplayIn Minotaurus moet je proberen om met jouw helden vanaf hun startpositie aan de rand van het bord via de doolhof naar de tempel te lopen zonder gevangen te worden door de Minotaurus. Wanneer je aan de beurt bent gooi je de dobbelsteen. Als die op twee, drie, vier of vijf terecht komt, dan loop je zoveel stappen (LOGOnopjes). Als je grijs gooit dan mag je een grijze muur verplaatsen en als je zwart gooit, dan mag je de Minotaurus acht stappen laten lopen. Met het verplaatsen van de grijze muren probeer je de tegenstander of de Minotaurus te blokkeren. Je mag de grijze muren niet zo neerzetten dat er geen weg meer is voor de speler om in de tempel te komen. Als je de Minotaurus mag verplaatsen en je kunt een held van de tegenstander bereiken, dan gaat die en de Minotaurus terug naar zijn startpositie. De eerste speler die twee van zijn helden in de tempel krijgt heeft gewonnen.

Dit is een heel eenvoudig spel, maar toch leuk om te spelen. Het is vooral leuk wanneer je het motto van de LEGO bordspellen volgt. Dat motto is: Bouwen, Spelen en Veranderen. Het bouwen en spelen heb ik al behandeld, het staartje zit vooral in het veranderen. Dit is iets wat ze stimuleren om te doen. Zoals bij gewoon LEGO het maken van eigen bouwsels de meeste voldoening geeft, is bij de LEGO bordspellen het aanpassen van de regels en het bouwen van nieuwe spelborden wat de herspeelbaarheid verhoogt.

In het regelboekje staan al een aantal suggesties voor het aanpassen van de regels. Er zitten bijvoorbeeld alternatieve vlakjes voor de dobbelsteen in de doos. Zo kun je een groen vlakje toevoegen. Als de dobbelsteen op het groene vlakje land mag de pion over een heg heen springen. Dit verandert volledig de strategie voor het verplaatsen van de muren. Wat naar mijn inzicht het spel het leukste maakt is door het moeilijker te maken. Bijvoorbeeld door de minotaurus sneller te laten lopen of doordat alle drie de pionnen naar de tempel moeten om te winnen. Ook is het spel leuker met meer spelers, omdat er dan een grotere kans is dat je dwars gezeten wordt voordat je weer aan de beurt bent.

Een minpuntje is de springende dobbelsteen. De rand van de dobbelsteen is van rubber en de dobbelsteen is nogal zwaar, waardoor hij nogal op en neer springt als je hem gooit. Als oplossing gooiden we de dobbelsteen in de deksel van het spel, maar soms springt die er dan nog steeds uit. De andere componenten zijn van goede kwaliteit, wat we van LEGO gewend zijn. Het spel kan ook prima in de auto gespeeld worden omdat alle componenten tijdens het spelen vastklikken op het bord.

Ik wil duidelijk zijn dat dit geen supergoed spel is, maar gewoon een leuk spel. Een leuk kado voor ongeveer twintig euro. Het is zeer geschikt voor jongere spelers, maar oudere spelers zullen er ook plezier aan beleven, zeker als je het gaat veranderen en misschien zelfs gaat combineren met andere LEGO bordspellen.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mk2c4rwFCxI[/youtube]

Eerste keer Tomb: Cryptmaster

tomb-cryptmaster-boxTomb: Cryptmaster is een op zichzelf staande variant van het originele spel Tomb. In dit spel moet iedere speler een groepje helden (party) rekruteren om daarmee de tombe in te gaan om daar de grafkelders (crypts) leeg te roven. In een grafkelder kunnen vallen, vloeken, monsters en voorwerpen liggen. Deze zijn allemaal ervaringspunten (xp) waard. Wanneer je de vallen, vloeken en monsters overwonnen hebt, krijg je daar xp voor en mag je de schatten ‘meenemen’.

Als een speler met zijn party een crypt binnen gaat, dan wordt er een cryptmaster uitgekozen. Op de deur van de van de crypt staat een symbool die aangeeft welke andere speler de cryptmaster is. Als er bijvoorbeeld ‘L’ staat, dan is dit de linker speler. Als er ‘RR’ staat, dan is dit de tweede speler aan de rechter kant. Het kan verstandig zijn om hier rekening mee te houden, want de cryptmaster kan geen huurlingen in het spel brengen (zie hieronder). Ondanks dat er een cryptmaster gekozen is, mogen ook alle andere spelers één cryptmaster kaart spelen. Deze kaarten kun je bijvoorbeeld krijgen in de herberg waar je ook je party bij elkaar brengt. De cryptmaster handelt alle vallen, vloeken en monsters af en kan daarbij ook crypmasterkaarten spelen om het moeilijker voor de party te maken.

Iets wat speciaal in de Cryptmaster versie van Tomb zit zijn mercenaries (huurlingen). Normaal wanneer je het niet alleen afkan, kun je de hulp vragen van andere spelers. Je moet na het gevecht deze helpers, betalen met kaarten. Maar er zijn ook karakters met de mercenary eigenschap. Dit houd in dat ze hun hulp kunnen opdringen en er zo voor zorgen dat je een deel van de buit met hen zal moeten delen. Je eigen helden kunnen trouwens dood gaan, maar de mercenaries komen altijd levend weer terug in het spel.

Voordat het spel begint worden de crypts gevuld met cryptkaarten. Voor elke crypt is aangegeven hoeveel kaarten er in mogen liggen. De spelers leggen om de beurt één cryptkaart in een crypt. Op die manier weet je dus van tevoren gedeeltelijk wat er in de crypts ligt.

tomb-cryptmaster-overviewHet bord bestaat uit twee delen. De tombe met de crypts en de herberg. In de herberg kun je jouw party samenstellen. Een actie is het rekruteren van een nieuwe held. Er zijn vier klassen: vechters, tovenaars, priesters en dieven – en combinaties van deze klassen. Elke held heeft zijn eigen statistieken die bepalen met welke en hoeveel dobbelstenen er gegooid mag worden voor verschillende acties (vechten, skill checks). Een party mag uit maximaal vijf helden bestaan. Een andere actie die je in de herberg kan doen is twee kaarten pakken. Er zijn spreuken, skills, voorwerpen en cryptmasterkaarten. De spreuken, voorwerpen en skills kunnen aan de helden gekoppeld worden om ze zo sterker te maken.

Ik heb het spel niet helemaal uit kunnen spelen, maar veel plezier beleeft. De mercenaries waren wel heel vervelend, vooral omdat ik ze zelf niet had. Voor fans van het genre is dit zeker leuk om te spelen. Ik denk dan aan spellen zoals Runebound, Dungeoneer en in mindere mate aan Talisman. Ik kreeg er soms ook wel een Munchkin gevoel bij, niet vanwege de humor, maar vanwege het chaotische spelverloop en de wijze waarop een held opgebouwd wordt. Het binnenvallen van een crypt gaat er soms heftig aan toe en maakt het zeer vermakelijk om te spelen. Ik weet niet of het spel te lang duurt, maar het lijkt wat aan de lange kant. Dit kan ook komen omdat we begonnen zijn met de moeilijke kant van het bord. Dit was een vergissing, we dachten met de makkelijkste variant te zijn begonnen. Dit spel is zeker voor herhaling vatbaar.

Voor meer informatie zie Tomb: Cryptmaster op BoardGameGeek.

Napoleon’s Triumph

Austerlitz met stokjes

Napoleon's Triumph 01Als oorlogsvoering al een kunstvorm zou zijn, dan zou de slag bij Austerlitz Napoleons meesterwerk zijn. Bij deze Tsjechische plaats zo’n 15 kilometer ten zuid-oosten van Brno vond op 1 december 1805 de zogeheten Driekeizersslag plaats; de legers van Frankrijk, Oostenrijk en Rusland waren erbij betrokken. En ze hadden hun keizers meegenomen! In deze recensie zal ik Napoleon’s Triumph van Simmons Games behandelen. Bovendien reisde uw verslaggever speciaal voor de Spellenclub Eindhoven af naar Tsjechië om eens te zien hoe het slagveld er tegenwoordig bij ligt. Wel op eigen kosten. Dat wel!

Napoleon's Triumph 08

Bonaparte at Marengo

Voorganger van Napoleon’s Triumph was Bonaparte at Marengo uit 2005. Met doortastend en koelbloedig handelen wist Napoleon bij Marengo een dreigende nederlaag om te zetten in een klinkende overwinning. Bonaparte at Marengo had een allesbehalve lelijke kaart, maar het leek een beetje op een winterlandschap. Dit terwijl de slag bij Marengo toch echt in de zomer van 1800 plaatsvond. Het spelsysteem is verrassend en beslist innovatief en ik moest mijn hersens echt pijnigen, om maar geen fouten te maken. In dat opzicht was het Bonaparte at Marengo beslist schaakachtig te noemen. Nu heeft Simmons met Napoleon’s Triumph naar eigen zeggen meer poker in plaats van schaak in zijn spelsysteem willen brengen.Napoleon's Triumph 09 Lees verder “Napoleon’s Triumph”

Eerste keer Le Havre

le-havre-boxWanneer me verteld wordt dat het een spel is dat vele uren kan duren om te spelen denk ik al snel, dat spel ga ik niet spelen. Verder ben ik ook niet een bijzondere fan van resource spelletjes, spellen waarbij je producten moet maken uit grondstoffen om zo de waarde te vermeerderen. Dit zijn allemaal kenmerken van het spel Le Havre, en ondanks dat het voor mij helemaal in de foute categorie valt heb ik het toch op een Spellendag Eindhoven gespeeld met drie personen.

Le Havre is de op één na grootste havenstad van Frankrijk. In het spel ben je een ondernemer in deze haven en probeer je zoveel mogelijk geld te verdienen met het importeren van producten en die te verwerken tot waardevollere producten.

Wat ik opvallend vond is dat de spelregels heel eenvoudig zijn. Je kunt die in tien minuten uitleggen. Het help wel als je al dit soort spellen kent. Na de korte uitleg kun je beginnen en het spel is dan nog heel eenvoudig met maar een beperkt aantal keuzes, maar tijdens de loop van het spel komen er steeds meer keuzemogelijkheden bij waardoor ook de denktijd omhoog gaat. Dit is waarschijnlijk één van de redenen waarom het een langdurig spel is.

Op het spelbord liggen een aantal beschikbare grondstoffen. Dit zijn producten zoals vissen, hout, vee, graan, metaal, steenkool en klei. Daarnaast is er een geldvoorraad en liggen er vier stapels met gebouwkaarten. Eén gesloten stapel met speciale gebouwen en de andere drie stapels zijn normale gebouwen die door de spelers gebouwd kunnen worden en die open liggen. Verder is er ook nog een stapel met ronde kaarten. Op die kaarten staan de doelen van de ronde. In het midden van het bord liggen zeven aanvoer(supply)tegels. Elke speler heeft een schip dat over de aanvoertegels gaat varen en een schijf om het gebruik van een gebouw te kunnen markeren.

le-havre-gameplayAls een speler aan de beurt is, dan zet hij zijn schip op de eerst volgende vrije aanvoertegel. Op de tegel staan twee grondstoffen waarvan één fiche van de voorraad naar de beschikbare grondstoffen moet worden verplaatst. Voor elke grondstof zijn er aparte plaatsen waar ze neergelegd worden. Daarna kiest de speler of hij van één grondstof alle beschikbare fiches neemt, of dat hij een gebouw gaat gebruiken.

Als de speler een gebouw gaat gebruiken, dan legt hij zijn markeerschijf daarop en voert de actie uit die op dat gebouw staat. Het is mogelijk om een gebouw dat een andere speler in zijn bezit heeft te gebruiken maar meestal moet je daarvoor geld of voedsel aan die speler betalen. Je mag niet een gebouw gebruiken waar al een markeerschijf op ligt. Naast deze standaard acties is het op elk moment tijdens je beurt ook mogelijk om gebouwen te kopen of verkopen. Het kopen van een gebouw kost geld, daarom worden gebouwen meestal gebouwd met behulp van grondstoffen, maar dit bouwen kost dan wel een actie. Zo kun je met de slager veefiches omzetten in vleesfiches en huidfiches, en met de bakkerij kun je energie en graan omzetten in brood, etc.

Nadat een schip op de laatste aanvoertegel geplaatst is en die speler zijn beurt heeft gehad, vind het einde van de ronde plaats. Op de rondekaart staat wat er moet gebeuren. Vaak vind er een oogst plaats: spelers met graan krijgen er één graan bij, spelers met minimaal twee vee krijgen er één vee bij. Daarna moeten alle spelers zoveel voedsel betalen als er op de ronde kaart staat. Elke ronde zal er meer voedsel betaal moeten worden. Verschillende producten hebben verschillende voedsel waardes. Een vis heeft voedselwaarde één, maar als gerookte vis wordt die drie waard. Vee heeft geen voedselwaarde, maar je kunt ze via de slagerij omzetten naar vlees. Zo zijn er nog een aantal manieren om aan voedsel te komen. Wanneer je niet genoeg voedsel hebt dan moet je bijleggen met geld. Na het betalen van voedsel wordt er door het havenbestuur een gebouw gebouwd. Of dit een speciaal gebouw of normaal gebouw is staat op de rondekaart. Deze gebouwen komen naast het bord te leggen en je hoeft er niet voor te betalen om ze te gebruiken. Vervolgens wordt de rondekaart omgedraaid. Op de achterkant staat een schip die vanaf dat moment gebouwd kan worden (in een scheepswerf). Het voordeel van het hebben van een schip is dat die elke ronde een vaste hoeveelheid voedsel waard is.

Een belangrijke actie die je kunt doen is het bouwen van een gebouw. Dit doe je door je markeerschijf op een gebouw te leggen die je een gebouw laat bouwen. Vanaf het begin van het spel zijn er al een aantal speciale gebouwen met deze mogelijkheid beschikbaar. Je doel is het dus zo optimaal mogelijk inzetten van je acties en producten, waarbij je elke ronde weer meer voedsel nodig hebt, en zo de meeste punten te verdienen. Op elk gebouw staat hoeveel punten die waard is, en het geld (francs) is ook zijn waarde waard in punten.

De interactie met andere spelers van dit spel zit hem in het bouwen van gebouwen waardoor ander spelers jou moeten betalen als ze die gebruiken en het bezet houden van een gebouw met je markeerschijf. Maar één speler mag zijn markeerschijf op een gebouw hebben staan. Hiermee heb ik een speler heel erg dwars gezeten door de slager bezet te houden zodat hij niet genoeg voedsel had aan het einde van een ronde.

Ik heb het spel met drie personen gespeeld. Dit is waarschijnlijk één van de redenen waardoor het spel niet zo lang geduurd heeft. Eén van de andere spelers had het al eens met vijf spelers gespeeld en vertelde dat het dan wel heel erg lang duurt. Dus mijn advies is om het eerst eens te proberen met drie spelers. De regels zijn eenvoudig en duidelijk. Er zitten een paar kleine uitzonderingen in en je moet op tijd de regels voor de eindronde weten. De beurten zijn in het begin vaak kort, zelfs minder dan tien seconden, maar op het einde gaan de beurten langer duren. Ik moet zeggen dat ik het een leuk spel vind, en dat is niet alleen maar omdat ik deze eerste keer gewonnen heb.