Eerste keer KatzenJammer Blues

katzenjammer-blues-box

KatzenJammer Blues is een klein kaartspel met een kattenthema van de bekende spelontwerper Reiner Knizia. Het spel heeft eenvoudige regels.

De kaarten hebben in de hoek een getal van een één tot en met vijf (punten) of een joker staan. Van elke kaart zitten er vijftien in het dek. Iedere speler begint met zes kaarten. De startspeler draait kaarten om totdat er twee verschillende of een joker open liggen. In de praktijk betekent dit dat er meestal twee of drie kaarten opengedraaid worden.

De spelers bieden om de beurt op de open kaarten. Ze bieden met hun handkaarten. Een bod bestaat uit één of meer verschillende kaarten of één of meer dezelfde kaarten, waarbij de joker als een joker gebruikt kan worden. Je biedt hoger door meer kaarten te bieden of kaarten met een hogere waarde. Dit laatste geld alleen maar voor een bod met een aantal dezelfde kaarten en alleen dan moet je zeggen welke waarde je biedt.

Wanneer alle andere spelers gepast hebben heeft de overgebleven speler de slag gewonnen. Hij moet het bod betalen door die kaarten uit zijn hand af te leggen waarna hij de gewonnen kaarten op hand neemt. Vervolgens mag die speler ervoor kiezen om een aantal kwartetten uit te spelen. Een kwartet bestaat uit vier dezelfde kaarten en die zijn hun punten in muizen waard. Dus een kwartet van vier kaarten met drie punten leveren drie muizen op.

Als de trekstapel of de voorraad van vijftien muizen op is, dan is het spel afgelopen. De speler met de meeste muizen heeft gewonnen.

katzenjammer-blues-gameplayHet is moeilijk om na twee potjes er de vinger achter te krijgen. Het is een fascinerend spelmechanisme. Wanneer je te hoog bied gaat het spel langzaam en dan kan het voorkomen dat je niet op tijd je muizen kunt claimen. Te vroeg je muizen kopen zorgt ervoor dat je geen goede kaarten meer hebt om mee te bieden.

In het eerste potje hadden drie spelers te vroeg hun muizen gekocht, waardoor de vierde speler de daaropvolgende biedingen kon winnen en er met de overige muizen vandoor ging. In het tweede potje werd er hoog geboden en bijna geen muizen geclaimd. Op het einde van het spel werden net op tijd nog een paar kwartetten uitgespeeld voor muizen, maar om dat te kunnen doen moet je wel op tijd een slag kunnen slaan.

KatzenJammer Blues heeft degelijke kaarten met afbeeldingen van katten en een flavourtekst erop. Het thema is leuk uitgevoerd maar voegt verder niets toe aan het spelmechanisme. Het is een eenvoudig en interessant spel dat ik zeker nog een aantal keer wil proberen om er achter te komen hoe het mechanisme precies werkt. Op welke manier kun je winnen?

Crusader Rex

Recensie

Crusader Rex 01Strijd in het Heilige Land

Het verhaal van koning Richard Leeuwenhart en Saladin tijdens de Derde Kruistocht is vrij bekend. Niet in de laatste plaats door de film die er in 2005 van gemaakt is: Kingdom of Heaven. Een beetje historisch geïnteresseerde kent ’t verhaal wel. Een episch verhaal van twee gezworen vijanden, maar die respect voor elkaar krijgen en uiteindelijk vrede sluiten, waarna het toch weer mis gaat. Spelontwerper Jerry Taylor heeft met Crusader Rex een waardige opvolging van zijn blokjesklassieker Hammer of the Scots.

Columbia Games

Crusader Rex 03Het van oorsprong Canadese Columbia Games heeft al een lange traditie met hun blokjesspelen die al teruggaat tot begin jaren zeventig. De spellijst is weliswaar niet bijster indrukwekkend, maar hun spelen zijn òf top òf iets minder top. Maar je moet natuurlijk wel een liefhebber zijn van dit soort strategiespelen met een historisch thema. De nieuwste generatie blockwargames zijn het product van een evolutie en de recentere spelen zijn zeer toegankelijk en zijn behoorlijk gestroomlijnd met 8 pagina’s aan regels, zonder aan historisch gevoel in te boeten.

De speelstukken

Crusader Rex wordt gespeeld op een kaart die de smalle kuststrook van het Oostelijk Middellandse Zeegebied voorsteld. De point-to-point kaart – een mooi bewerkte satellietfoto – bevat grofweg het gebied van de huidige staten Israel en Libanon met een behoorlijke rand gebied er omheen. De steden op de kaart worden met minor of major roads met elkaar verbonden. Het type weg bepaald het aantal eenheden dat je erover mag bewegen, welke gehalveerd wordt als je het gevecht met de vijand aangaat.
De meeste steden hebben een kasteelsymbool. In deze steden heeft de verdediger de mogelijkheid om zich met een beperkt aantal eenheden binnen de muren terug te trekken en het verloop van het beleg af te wachten. Dit is een interessant spelaspect dat in Jerry Taylors vorige blokjesspel Hammer of the Scots ontbrak. Lees verder “Crusader Rex”

De eerste keer Asara

asara-boxIn Asara – het land van duizend torens – creëer je als architect mooie hoge torens. Je probeert de beste torendelen te bemachtigen voordat een medespeler die te pakken krijgt om daarmee jouw torens te bouwen. De torens bestaan uit drie soorten onderdelen. Het moet altijd bestaan uit een basis en een torenspits met daartussen geen, één of meer tussenstukken. Sommige torendelen hebben gouden ornamenten die extra punten opleveren. Alle delen van een toren moeten dezelfde kleur hebben. Er mogen meerdere torens gebouwd worden, ook van dezelfde kleur. Later is het nog altijd mogelijk om een toren te verhogen door er delen tussen te plaatsen.

Het spel bestaat uit vier rondes, met na elke ronde een puntentelling. Elke ronde heb je de beschikking over zes kooplieden die je de markt opstuurt om de verschillende benodigdheden te laten kopen.

Het bord bestaat uit een aantal markten. Elke markt geeft andere mogelijkheden. Per markt kunnen ook maar een bepaald aantal kooplieden iets kopen. Op sommige markten kunnen er drie koop acties gedaan worden en op andere meer of minder. De kooplieden worden gerepresenteerd door zes verschillende kleuren kaarten, waarvan je er aan het begin van de ronde zes willekeurige uitgedeeld krijgt. Wanneer je aan de beurt bent plaats je een koper op een markt en voer je de actie uit die daarbij hoort. Daarna doet de volgende speler hetzelfde, maar als er op de gekozen een markt al een koper ligt, dan moet er een koper van dezelfde kleur bij geplaatst worden om de actie te kunnen uitvoeren. Er kan ook voor gekozen worden om twee anders gekleurde kopers als joker in te zetten.

asara-gameplayDe acties die gedaan kunnen worden zijn: het kopen van een torenbasis, het kopen van een toren tussendeel, het kopen van een torenspits, het krijgen van de startspelersfiche, het zoeken en kopen van een torendeel in één van de torendeelstalpels, het krijgen van geld van de bank en het bouwen van de torens. Het gaat te ver in deze korte beschrijving om alle mogelijkheden te behandelen. Er zijn een boel keuzes en andere spelers kunnen je te snel af zijn als je niet op tijd bent met jouw actie. Als alles acties voor een markt al gebruikt zijn, dan heb je pech. En voor bijvoorbeeld het bouwen van een toren, betaal je voor het aantal torendelen dat je wilt bouwen. Maar wanneer de actie voor het bouwen van drie torendelen al op is, dan zal je de actie voor vier torendelen moeten kopen en er maar drie gebruiken.

De puntentelling aan het einde van een normale ronde is eenvoudig. Dat is het aantal torens plus het aantal gouden ornamenten en nog een extra punt voor de speler met de startfiche. Na de laatste ronde vindt er nog een extra puntentelling plaats waarbij er punten verdiend kunnen worden voor zaken zoals: de meeste torens, de hoogste toren, de hoogste toren per kleur, etc. Hierbij worden de meeste punten verdiend. Verschillende kleuren torenonderdelen hebben verschillende prijzen en zullen ook een andere hoeveelheden punten opleveren. Een goed uitgewerkt detail is dat deze puntentelling duidelijk beschreven staat op de achterkant van het schermpje dat elke speler krijgt om zijn geld en torendelen achter te bewaren.

Ik weet niet waarom ik dit spel niet leuk vind. Het is gebalanceerd, het is een leuke variant op ‘worker placement’ spellen, het heeft mooie componenten waarmee je mooie torens kunt maken en er zijn meerdere strategieën mogelijk om te winnen. Er lijkt niets mis te zijn met dit spel en ik denk dat een heleboel mensen het leuk zullen vinden. Vooral het mechanismen met kopers van dezelfde kleur op een markt plaatsen vond ik interessant. Maar voor mij was het spel net wat te eenvoudig. Ik had op dezelfde dag ook Fresco (de basisvariant) gespeeld, wat misschien mijn mening voor dit spel beïnvloed heeft. Ik hoef Asara niet meer te spelen, maar ik zal het ook niet afraden.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72991/asara

De eerste keer Tomb

tomb-gameplayIk heb al eerder mijn eerste indruk gegeven van het spel Tomb: Cryptmaster. Ik heb nu ook het spel Tomb gespeeld en kan de twee dus met elkaar vergelijken. Tomb is eerder uitgebracht. Tomb: Cryptmaster noem ik de verbeterde versie. Er is meer interactie tussen de spelers en je kunt elkaar in Cryptmaster beter dwars zitten. In Tomb heb je geen huurlingen en kunnen de spelers elkaar niet helpen. Ook kunnen de spelers geen Tomb kaarten spelen wanneer iemand een tombe binnengaat.

Om een kort verhaal kort te houden: als ik zou moeten kiezen tussen Tomb en Tomb: Cryptmaster, dan zou ik voor Cryptmaster gaan. Je kunt mijn eerste indruk hiervan vinden op deze website: De eerste keer Tomb: Cryptmaster.

Battles of the American Revolution

Recensie

Een Serie Light Wargames over de Birth of a Nation

American Revolution 02Tijdens de Zevenjarige Oorlog (1756-1763) werden de Fransen door de Britten uit het gebied van het huidige Canada en het grootste deel van de Verenigde Staten verdreven. Echter de belastingmaatregelen voor het in stand houden van Britse legereenheden – die nu niet meer zo nodig waren – bleven gehandhaafd en werden zelfs uitgebreid. En dat pikten de Amerikaanse kolonisten weer niet. Van pure woede – en als ludieke actie – gooiden ze verkleed als indianen de thee maar in de haven van Boston. Zo was gedoe met belastingen, de oorzaak van het Amerikaanse onafhankelijkheidsstreven en meer dan 200 jaar later komt GMT Games met een serie spelen waarin je de Amerikaanse Onafhankelijkheidsstrijd (1775-1783) nog eens veldslag voor veldslag dunnetjes over kunt doen.

America, land of the …

American Revolution 01Velen vragen mij, wat ik toch heb met de Amerikaanse Revolutie en de Burgeroorlog van 80 jaar later. “Daar hebben we toch niks mee!”, hoor ik dan. Nee, in elk geval niet veel, maar beide oorlogen worden veel meer gedragen door een volk en dragen heel erg het stempel van dat volk. En van allerlei bijzondere individuën die er een rol – positief en negatief – in speelden! Dat geeft beide oorlogen een episch gehalte, die ik bij vergelijkbare oorlogen – zoals bijvoorbeeld Napoleontische – toch veel minder aantref. Verder heb ik ook invloed mogen ondergaan van allerlei televisieseries, films en boeken uit mijn jeugdjaren. Al met al ben ik dus behoorlijk geïndoctrineerd.
Washington's War 01De Burgeroorlog kent zeer vele spelen. Het is een populair thema mede omdat wargame uitgevers vrijwel allemaal Amerikaans zijn, maar de Revolutie is altijd wat onderbelicht gebleven. Tsja, in 1994 was daar Mark Herman met We The People – ook van GMT Games – dat aan de wieg stond van de Card-Driven Wargames en Clash of Arms deed ook nog wat. Onlangs kwam Mark Herman nog met Washington’s War, maar die heeft mij niet erg kunnen bekoren. Als je probeert mee te liften op het succes van easy wargames als Twilight Struggle, zal je wel een goedverkopend product hebben, maar is de binding met het thema – in dit geval de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog – vaak ver te zoeken. Deze benadering vind ik wel erg goedkoop en vaak niet geslaagd! Wie een goede wargame experience wil ervaren zal toch meer tijd voor een spelletje moeten reserveren. Lees verder “Battles of the American Revolution”