Fantasy Pub

Achtergrond

In een goed gevulde kroeg is het gezellig drinken. Dat moet de waard van Fantasy Pub ook gedacht hebben.Hij heeft daarom een wedstrijd uitgeschreven: “Welke clan kan er zoveel mogelijk bier zuipen (zonder te dronken te worden)!” De kobolden, dwergen,orken en trollen zijn op de wedstrijd afgekomen en zetten het op een zuipen. Maar ze moeten oppassen: Klaplopers en dronkelappen worden door de waard onherroepelijk de kroeg uit gesmeten!

Korte spelbeschrijving

Aan de deur van de pub verschijnen de drinkebroeders. Van iedere clan mag er maar één bij de deur staan. In je beurt mag je twee acties doen (minimaal één). De acties zijn: naar een andere tafel lopen, de kroeg binnenkomen, de waard verzetten en je bier veilig stellen. Je gooit met twee dobbelstenen. De ogen geven aan hoeveel stappen je mag doen: aantal ogen min het aantal bier dat je al gedronken hebt. De ogen kunnen ook je startkapitaal bepalen voor een nieuwe gast (maximaal zes muntstukken). Verder kunnen de ogen van één dobbelsteen de snelheid van de waard bepalen. Je mag de ogen optellen (niet voor de waard). Als je aan de deur staat, mag je de kroeg verlaten om je bier veilig te stellen. Dit mag alleen als je meer bier gedronken hebt, dan dat je geld hebt.

Er wordt gedronken, wanneer de gasten bij elkaar aan tafel komen. Als er twee figuren van hetzelfde ras aan een tafel zitten, dan drinken ze samen een biertje uit eigen beurs. Dit heet gebroederlijk drinken. Als er twee of meer verschillende rassen aan een tafel zitten, wordt er gedronken op nieuwe vriendschap. De laagste in rang betaald een rondje aan de speler die een volgende hogere rang heeft. De volgorde is: kobold, dwerg, ork en trol. Een trol geeft dus nooit een rondje. Bijvoorbeeld: een kobold , dwerg en ork zitten aan een tafel. De kobold betaald de dwerg een rondje en de dwerg geeft de ork een rondje. De karakters hebben ook alleen een eigenschap, die van invloed kan zijn op de drinkvolgorde of de loopmogelijkheden. Komt de waard aan tafel, dan wordt er weer gedronken volgens de bovenstaande regels. Het spel is afgelopen wanneer een clan genoeg bier heeft gedronken. Dit staat in een tabel en is afhankelijk van het aantal spelers.

Beoordeling

Dit fantasievolle spel is erg leuk om te spelen. Het spelmechanisme zorgt voor veel mogelijkheden. Hierdoor is het spel erg afwisselend en kun je van een voorsprong snel naar een achterstand gaan. Het spel bevat mogelijkheden om een tegenstander dwars te zitten, maar ook zonder dit gegeven kun je het spel winnen. Het spel ziet er aantrekkelijk uit. Alleen het doosje is niet echt praktisch, maar dat zal het speelplezier zeker niet te kort doen. Het is een mooi spel.

Spelgegevens

Naam spel Fantasy Pub
Spelbedenker Emanuela Ornella
Uitgever Tilsit
Aantal spelers 2 tot 5
Leeftijd vanaf 12 jaar

Deze recensie was al eerder gepubliceerd op de ‘oude’ Roll The Dice website.

De eerste keer Defenders of the Realm

In Defenders of the Realm moeten de helden het land redden door de vier generaals te verslaan. Dit is een coöperatief spel waarbij de spelers het spelsysteem proberen te overwinnen. Iedere speler kiest een held met speciale eigenschappen en een aantal levenspunten die tevens ook als actiepunten gebruikt worden. Op het bord is een landkaart afgebeeld met daarop locaties, herbergen en portalen. In het midden van het bord bevindt zich de hoofdstad genaamd Monarch City, waar de spelers beginnen. De spelers spelen tegen vier verschillend gekleurde generaals en hun slaafse volgelingen (minions). Het bord wordt opgezet door de generaals op hun startlocatie te plaatsen en een aantal minions op bepaalde locaties van het bord te zetten.

Een speelronde gaat als volgt. In de dag fase mag een held zijn actiepunten spenderen om verschillende acties te doen. Zo kan hij voor een actie één stap bewegen van de ene locatie naar een andere verbonden locatie. Met behulp van heldenkaarten kan hij ook meerdere stappen zetten voor één actie. Ook is het mogelijk om voor een actie portalen te bouwen – waarmee sneller gereisd kan worden – door een handkaart te spelen van de locatie waar de speler op staat. Verder kan de speler voor een actie en eventueel een handkaart naar een portaal reizen. Het verplaatsen over het bord is een belangrijk onderdeel van het spel. Verder kan een actie ingezet worden om te genezen, een smettoken van een locatie te verwijderen, een queeste te doen, minions aan te vallen of een generaal aan te vallen. Als de held na het uitvoeren van alle acties zich op een locatie bevindt waar ook minions staan, dan krijgt de held één schade per aanwezige minion. Als de held geen levenspunten meer heeft, is die dood en zal de speler een nieuwe held moeten kiezen om mee verder te spelen.

Lees verder “De eerste keer Defenders of the Realm”

Dominion: Prosperity Review

dominion-prosperity-boxRecentelijk is er een nieuwe uitbreiding uitgekomen voor het kaartspel Dominion, genaamd Prosperity. Zoals de naam al doet vermoeden heb je in deze uitbreiding vaak een stuk meer geld op hand dan in de vorige sets. Dit wordt al duidelijk als je de kaarten klaar legt. De nieuwe treasure- en victorykaart kosten respectievelijk 9 en 11 en een set kingdomkaarten met vier kaarten van 7 is geen uitzondering. Ook tijdens het spel is dit merkbaar: voorheen was 8 geld nog het doel om te halen, maar nu ben je pas blij als je 11 of meer hebt. Ik heb het spel inmiddels een keer of 7 gespeeld en hier zijn een paar van de deckstrategieën die ik tot nu gespeeld heb of gespeeld heb zien worden:

Mint
Mint dupliceert geldkaarten, maar als je hem koopt moet je al het geld wat je in play hebt trashen. Dit is een uitstekende manier om van je koper af te komen en continue de kwaliteit van je geld te verbeteren. Zodra je wat goud in je deck hebt kun je namelijk weer een mint kopen om van je zilver af te komen. Deze strategie werkt het best als er nog andere trash-kaarten zijn, aangezien je anders regelmatig met een hand vol estates zit.

Royal Seal/Big Money
Wanneer je een gekochte kaart bovenop je deck mag leggen wordt de nieuwe geldkaart, Platinum, nog aantrekkelijker, aangezien je dan de volgende beurt gegarandeerd 5 geld op hand hebt. Met een paar Royal Seals in je deck kan je dit vaak meerdere beurten herhalen. Deze strategie werkt minder goed als er veel Rabbles gespeeld worden, aangezien deze de kaarten van de bovenkant van je deck weer verwijderen.

Grand Market/King’s Court
De Grand Market op zich al een heel aardige kaart. 1 kaart, 1 actie, 1 buy en 2 geld is niet verkeerd. In combinatie met de King’s Court, waarmee je een kaart drie keer kan spelen, wordt hij echter wel heel interessant: 3 kaarten, 3 acties, 3 buys en 6 geld. Werkt het best als je snel van je koper af kan komen, door bijvoorbeeld een Mint of een Forge.

Goons
Met een extra victory point per kaart worden extra buys een stuk interessanter. Zelfs met maar een andere +buy kaart op hand heb je al drie aankopen per beurt en dat is toch weer drie punten. Aangezien de meeste van deze extra aankopen koper zullen zijn werkt deze kaart goed samen met de Counting House (zie onder). Dat door Goons de tegenstander naar drie kaarten moeten discarden is alleen maar mooi meegenomen.

Bank
Het plan is simpel: koop Banks en dump de rest van de kaarten in je deck. Drie Banks en een willekeurige geldkaart op hand is namelijk een Colony. Big Money in de zuiverste vorm.

Expand
Waarom moeilijk doen over geld om een Colony te kopen als je er ook in stapjes naar kunt upgraden? Een paar Expands in een deck, liefst met wat +actie kaarten, maken in no-time van een Estate een Colony.

counting_house_thumbCounting House
Waar de meeste decks het liefst alle koper uit hun deck verwijderen wil een Counting House deck er juist zoveel mogelijk van hebben. Zodra de discardstapel wat gegroeid is is dit namelijk bijna gegarandeerd een Colony. Werkt het best als er +buy kaarten zijn.

Oordeel
Tot nu toe vind ik dit een erg leuke uitbreiding. Het speelt lekker makkelijk weg (je hebt niet zoals in Seaside het gedoe van het bijhouden wanneer een oranje kaart wel of niet is gebruikt), er zijn geen kaarten die volledige strategieën onmogelijk maken (zoals Pirate Ship) en je hoeft geen rekening te houden met meerde betaalmiddelen zoals in Alchemy. Het is gewoon lekker simpel racen om te zien wie de meeste Colonies op kan kopen. Een aanrader voor alle Dominion fans.

Een pakje uit Spanje: Rebaños

Rebanos 01Sommigen hoopten er gisteravond één of meerdere te krijgen, maar ik kreeg er daadwerkelijk één … een pakje uit Spanje. Maar mijn Goedheiligman heet Jorge en niet Sinterklaas. Ik denk dat het een jaar of iets langer geleden is, dat ik op BoardGameGeek aan het surfen was en mijn oog viel op een plaatje van Rebaños – het meervoud van kudde in het Spaans. Ik vond de vormgeving aantrekkelijk en als liefhebber van abstracte strategiespelen heb ik ‘m aan mijn verlanglijstje toegevoegd. Want ook thematisch leek het mij wel een aardig spel. Zo’n schaapshond die een kudde schapen in een omheining moet zien te krijgen. Het is altijd weer een prachtig gezicht, dus waarom dan geen spel?

Een half jaar later kreeg ik een mailtje van de maker ene Jorge uit Burgos, een stad een paar honderd kilometer ten noorden van Madrid. Of ik interesse had om een zelfgemaakt exemplaar van zijn spel te ontvangen, als dank dat ik de enige was die zijn zelfgemaakt spel wilde hebben.  Voorwaarde was wel dat ik ‘m ook zou spelen. Nou daar had ik wel oren naar, dus laat maar komen, antwoordde ik. Een paar weken later ontving ik het pakje zoals te zien op de foto. Helaas komen heden ten dage de tweepersoons abstracte strategiespelen niet meer zo snel op tafel. Dat vind ik jammer, maar het is mij uiteindelijk toch gelukt. Lees verder “Een pakje uit Spanje: Rebaños”

De eerste keer Genesis

genesis-gameplayHet bordspel Genesis gaat over der eerste zeven dagen van het ontstaan van de wereld zoals beschreven in het boek Genesis van de Bijbel. Iedere speler krijgt een engel die per dag werk kan uitvoeren. De eerste engel die zijn werk af heeft krijgt de meeste punten en de engelen die daarop volgen steeds minder. De speler met de engel die na zondag – waarop niet gewerkt hoeft te worden – de meeste punten heeft is de winnaar.

De grondstoffen waarmee gewerkt worden zijn de drie verschillende essenties van de schepping: chaos, materie en leven, die gerepresenteerd worden door gekleurde blokjes. Voor elke dag moeten er verschillende essenties gebruikt worden om het werk te verrichten. Naast de engelen van de speler is er ook nog een zwarte engel die ook kan werken en daardoor punten kan wegsnoepen.

Elk van de zeven dagen bestaan uit drie dagdelen. De Godpion geeft aan wat het actieve dagdeel is. Een dag heeft op het bord een aantal werklocaties voor de engelen. Elke werklocatie op een dag heeft andere eigenschappen en de volgorde waarop de engelen staan is dus van belang. Per ronde begint de speler waarvan de engel het meest aan de linker kant van het bord staat, waarna de andere spelers met de klok mee aan de beurt zijn. De speler die aan de beurt is kan kiezen uit de volgende acties:

  • Positie wisselen met een andere engel voor één essentie per plek.
  • Het verrichten van het werk van die dag door de benodigde essentie in te leveren en een markeringsfiche op het scorespoor van die dag te plaatsen.
  • Het verplaatsen van een engel naar een andere dag en die aan het einde van de (rechts) werkrij plaatsen. De engel mag niet naar een dag verplaatsen waar de Godpion nog niet is geweest.
  • Het verzamelen van de essenties zoals aangegeven op de huidige werkplek van de engel. Zo zou je bijvoorbeeld drie chaos en één leven essentie uit de voorraad kunnen pakken, mits die nog aanwezig is.

De zwarte engel wordt afgehandeld nadat de spelers geweest zijn. Het komt er in het kort op neer dat die zich altijd op de dag bevind waar de Godpion staat en dat die zich door de werkrij naar links beweegt. Wanneer die aan het begin van de rij gekomen is zal hij gaan werken om zo punten te claimen. Aan het einde van een ronde wordt de Godpion naar het volgende dagdeel verplaatst. Voor de dagen waarop je gewerkt hebt krijg je aan het begin van elke ronde bonus essentie.

Het spel speelt snel en het thema is goed doorgevoerd. Je gaat vanzelf spreken met zinnen waar God in voorkomt, zoals: ‘Ik ga naar God toe’, wanneer je naar de dag gaat waar de Godpion staat. Dit geeft een leuke speelsfeer. Mensen die de Bijbelse teksten goed kennen kunnen zo het spel een speciale draai geven. De voorraad essentie is nogal klein waardoor het kan voorkomen dat de spelers moeten wachten totdat de Godpion naar de volgende dag gaat. Dan wordt er weer essentie gespendeerd die dan terug naar de voorraad gaat. Ik vind het spel interessant genoeg om nog een paar keer te willen spelen. En misschien dat het wel een standaard tussendoorspel zou kunnen worden.