De eerste keer Atlantis

Dit nieuwe spel van 999 Games heeft niet de meest originele titel. Op BoardGameGeek zijn nog drie andere spellen te vinden met precies dezelfde naam. Maar ondanks dat was ik verrast door dit korte spel, dat wat weg heeft van Cartagena, maar met meer ‘diepgang’.

In Atlantis probeert elke speler zijn drie Atlantiërs op het vaste land te krijgen voordat het eiland gezonken is. Tussen Atlantis en het vaste land ligt een lange rij tegels met daarop een symbool (kleur) en een waarde van één tot en met zeven. Op sommige plekken ligt er één tegel en op andere plekken twee tegels op elkaar. In zijn beurt mag de speler een kaart met een symbool spelen waarna hij één van zijn Atlantiërs naar de eerste tegel met dat symbool moet verplaatsen (in de richting van het vaste land). Daarna pakt die speler de eerste vrije tegel achter de geplaatste Atlantiër. Deze tegel is zijn waarde in punten waard.

Lees verder “De eerste keer Atlantis”

Kubb

Spelgegevens

Naam spel Kubb
Uitgever 999 Games
aantal spelers 2+ leeftijd 8+ tijdsduur 45 minuten
prijs 30,00 soort spel Buitenspel

Dit spel stamt af uit de tijd van de Vikings. De spelregels kunnen hierdoor verschillen per uitgave, maar de basisregels zijn overal gelijk. Ik baseer me hier op de regels van het spel dat ik in bezit heb.

Doel van het spel

Als eerste alle pionnen van de tegenstander omwerpen en dan de koning omwerpen.

De voorbereiding

De spelers verdelen zich in twee teams. Het spel kan enkel buiten gespeeld worden, bij voorkeur op gras, hard zand of jeu des boules baan. Baken het speelveld af door de vier hoekpaaltjes in de grond te slaan. Het speelveld voor een WK is vijf bij acht meter. Op de korte zijde zet elk team zijn vijf kubbs, pionnen, gelijk verdeeld over de afstand. De koning, de grote pion, wordt in het midden van het speelveld gezet. Elk team krijgt zes werpstokken.

Spelverloop

Om de beurt mag één team zijn zes werpstokken gebruiken om de kubbs van de tegenspelers proberen om te gooien. Men mag enkel onderhands gooien. Werpen mag vanaf de kubb die het dichtst bij de koning staat.

Als alle werpstokken gebruikt zijn, moet de tegenspeler de omgegooide kubbs naar het veld van de eerst speler gooien. Deze worden rechtop gezet op de plaats waar deze gegooid zijn. Als ze buiten het speelveld zijn gegooid, mag de speler zelf kiezen waar hij deze zet in zijn veld. Als twee kubbs tegen elkaar liggen, elkaar raken, moeten ze op elkaar gezet worden. Nu is de tegenspeler aan de beurt. Hij heeft echter het nadeel dat er meer kubbs in het veld staan.

Einde van het spel

Als alle kubbs zijn omgegooid, moet je proberen de koning om te gooien. Dit mag niet met de laatste van je zes werpstokken gebeuren. Als je de koning hebt omgegooid is het spel afgelopen en heb je gewonnen, maar als je de koning hebt omgegooid en er stonden nog kubbs recht in het veld van de tegenstanden ben je verloren. Deze hadden namelijk allemaal eerst omgegooid moeten worden.

Oordeel recensent

Het spel is zeer makkelijk opgezet en makkelijk door iedereen te spelen. Let echter wel op met mensen die een probleem hebben met gooien. Zorg dat er niemand achter de kubbs staat. Let er hierbij ook op dat er enkel onderhands gegooid mag worden. Zelf neem ik dit spel ook elke keer mee op vakantie. Het is eens wat anders dan jeu des boules of petanque

.

Hammer of the Scots

Recensie

Pak de Schotse troon op een regenachtige namiddag

In 1286 reed de pas getrouwde koning Alexander III van Schotland naar zijn vrouw. Hij zat blijkbaar erg verlegen om een troonopvolger, want tegen alle adviezen in ging hij ’s nachts bij stormweer op pad. De ongelukkige werd van zijn paard geworpen de klippen af. En zonder troonopvolger was er een constitutionele crisis geboren. Maar liefst 13 personen meende aanspraak te maken op de Schotse troon. Koning Edward I van Engeland, kruisvaarder en veroveraar van Wales, was zeker de beroerste niet en bemiddelde in het geschil. Eerst plaatste hij een stroman op de troon om deze in 1296 weer af te zetten. De troon bleef leeg, maar het waren de Engelsen die in Schotland de dienst uitmaakten.
Edward had zijn hielen nog maar net gelicht of William Wallace – alias Braveheart – versloeg een Engels legertje bij Stirling Bridge in 1297. De Schotse opstand nam een aanvang. Koning Edward – hij zal er vast de pest in hebben gehad, – marcheerde het jaar er op weer noordwaarts en versloeg de Schotten bij Falkirk. Het duurde echter nog tot 1305 voordat Braveheart gepakt werd en in Londen terechtgesteld. Koning Edward I overleed in 1306 en niet gespeend van enige bescheidenheid koos hij voor zichzelf als grafschrift Hammer of the Scots. Hij werd opgevolgd door zoon Edward II. Waar vader bruut regeerde, was zoonlief vooral verwikkeld in zijn affaire met Lord Gaveston. Dit wekte nogal wat wrevel bij de Engelse adel. Barlow – tijdgenoot en concurrent van Shakespeare – schreef hier een toneelstuk over, die door Derek Jarman indringend werd verfilmd in Edward II. Edward II kun je gerust typeren als een niet zo sterke koning.

Columbia Games

Tip 1 van Harry
Open het Braveheart-scenario met je allerhoogste kaart. Noord-oost Schotland kan dan in handen van de opstandelingen vallen. Voor de Engelsen geldt dat ze hun troepen in een gunstige defensieve positie kunnen plaatsen.

De blokjesspelen van Columbia Games komen van origine uit Canada en in dat bosrijke land hebben zij in 1972 het houten blokje als spelattribuut uitgevonden. In dat jaar bracht Columbia Games een spel uit over de slag om Quebec in 1759 tijdens de zevenjarige oorlog tussen Frankrijk en Groot-Brittannië. Daarna kwamen nog War of 1812, Napoleon en Rommel in the Desert. Mijn eerste kennismaking met Columbia Games vond begin jaren 90 met Eastfront plaats. Daarna kwamen voor mij Bobby Lee, Victory, Pacific Victory en Wizard Kings, dat een fantasy setting heeft. De kwantiteit in een periode van bijna 40 jaar mag dan niet hoog zijn, de kwaliteit mag er zeker wezen, want de meeste spelen zijn ondanks hun ouderdom nog altijd leuk en interessant om te spelen. Voor mij is dit nog altijd het bewijs, dat Columbia Games en het blokjesspelsysteem nog veel potentie heeft. Na de uitgave van Hammer of the Scots in 2002 zijn er nog verschillende titels verschenen, die ik kan aanbevelen: Liberty, Gettysburg: Badges of Courage, Crusader Rex, Athens & Sparta en Texas Glory. Alleen Richard III vond ik minder, maar wellicht ben ik er nog niet uit hoe ik dit spel moet spelen. Tot slot bevind mijn exemplaar van Julius Caesar nog in het vliegtuig. Daar heb ik al weer goede dingen over gelezen, dus met verwachting klopt mijn hart … Lees verder “Hammer of the Scots”

Saboteur

Saboteur
foto: 999 Games

Spelgegevens

Naam spel Saboteur
Spelbedenker Frederic Moyersoen
Vormgeving Andrea Boeckhoff
Uitgever Amigo, 999 Games
aantal spelers 3 tot 10 leeftijd 8+ tijdsduur 30 minuten
prijs 8.00 soort spel legspel/kaartspel

Doel van het spel

De spelers worden onderverdeeld in kabouters en saboteurs. Niemand weet van de andere spelers wat hij/zij is. De spelers moeten proberen te winnen door een schatkaart te vinden. De saboteurs proberen dit te voorkomen.

Spelopzet

De drie schatkaarten worden naast elkaar gelegd, telkens met de ruimte van één kaart er tussen. De startkaart komt naast middelste kaart te liggen met een afstand van zeven kaarten tussen. Alle spelers krijgen een kaart met hun karakter, kabouter of saboteur. Afhankelijk van het aantal spelers zitten er één tot vier saboteurs in. De spelers krijgen ook nog een setje handkaarten, dit zijn tunnels en/of actiekaarten.

Spelverloop

De startspeler speelt een kaart uit zijn hand en legt deze. Of een speler kan passen. Daarna is het de volgende speler. Er zijn twee soorten kaarten, tunnelkaarten en actiekaarten.

Tunnelkaarten: Hierop staan delen van het gangenstelsel, deze moeten aan de bestaande kaarten aangelegd worden, zodat de gangen overeenkomen. Alle kaarten moeten ook gelijk liggen, dus brede kanten tegen elkaar.

Actiekaarten: Deze kunnen uitgespeeld worden tegen een bepaalde speler. Hierdoor kan je voorkomen dat een bepaalde speler nog kaarten kan spelen, en dus moet passen. Een saboteur kan dit doen om te voorkomen dat de kabouters nog door kunnen werken, of een kabouter kan dit doen om een speler die hij er van verdenkt saboteur te zijn, te blokkeren. Een tweede soort actiekaarten, maken de eerste ongedaan. Op de kaarten staan symbolen, deze moeten overeenkomen, om een kaart ongedaan te maken. Als een speler past, moet hij een kaart gedekt afleggen. Na het spelen van zijn beurt trekt de speler een nieuwe kaart om zijn hand aan te vullen.

Einde van het spel

Een spel duurt drie rondes. Een ronde is gedaan als men een schatkaart heeft bereikt. Als deze wordt omgedraaid en er staat goud op, is de ronde voorbij, als er een steen ligt kan men proberen nog een tweede schatkaart te bereiken. Als men geen goud heeft gevonden, of als alle kaarten op zijn winnen de saboteurs. De winnaars, kabouters of saboteurs, krijgen dan goud. De speler met het meeste goud na drie rondes heeft gewonnen.

Beoordeling

Lekker simpel en snel spelletje, dat toch weer elke keer anders is. Vooral leuk als je dit met een groep kan spelen. Je moet wel van “elkaar zieken” houden. Een ideale afsluiter van een spellenavond.