In DungeonQuest (de derde editie) ga je met je held een gevaarlijke kerker (dungeon) binnen om die te plunderen en er met zoveel mogelijk buit weer uit te komen. De meeste waardevolle spullen vind je middenin de kerker in het hol waar de draak Kalladra ligt te slapen. Deze draak wordt ’s nachts wakker, dus probeer je voordat de dag voorbij is zijn hol binnen te sluipen, de buit te stelen, en weer buiten te komen. Onderweg kom je allerlei gevaarlijke verschrikkingen tegen zoals vallen, monsters en natuurlijk de draak. De gemiddelde ‘avonturier’ die deze kerker binnengaat komt niet meer levend naar buiten.
Lees verder “De eerste keer DungeonQuest”