Het is al weer een paar weken geleden, Spiel ’11 was voor ons een groot succes. Het was allemaal nieuw voor ons en dus erg spannend. Gelukkig hadden we ons goed voorbereid. We hadden de spellen ruim op tijd binnen en de booth was al op dinsdag helemaal af. In de vijf dagen daarna hebben we 532 spellen verkocht. Dat is meer dan 100 per dag!
Lees verder “Met Space Maze naar Spiel – de eerste editie is een succes!”
Auteur: wackyworks
Met Space Maze naar Spiel – het productieproces
Eindelijk is het zover, een fabriek in China is nu houten aliens aan het maken die uit mijn hoofd zijn ontsproten. Als je mijn eerdere blogs hebt gelezen weet je dat daar een lang proces aan vooraf is gegaan, dus je kunt je wel voorstellen dat ik behoorlijk zenuwachtig ben. Vooral deze laatste weken waren enorm stressen, er zijn op het laatste moment nog allerlei dingen veranderd, zelfs de hele opbouw van een speelronde heb ik op het laatste moment nog omgegooid!
Lees verder “Met Space Maze naar Spiel – het productieproces”
Met Space Maze naar Spiel – de geschiedenis
Zoals belooft zal ik jullie dit keer meer vertellen over hoe Space Maze tot stand is gekomen. Ik weet niet meer helemaal zeker wat de eerste ingeving was om te beginnen aan het ontwikkelen van dit spel, maar ik weet wel dat ik begon met het creëren van verschillende vallen die doorgangen blokkeren zodat er steeds slechts één van je teamleden doorheen kan. Een voorbeeld van zo’n valstrik is bijvoorbeeld een diepe kuil met dodelijke pinnen, waar alleen een speelfiguur dat heel ver kan springen overheen kan.
In die tijd (ik denk ongeveer 1995) speelde ik veel Magic the Gathering, Advanced Dungeons & Dragons en Warhammer 40K. Het spreekt voor zich dat ik de miniatuurtjes uit Warhammer heb gebruikt om de verschillende teams in het spel weer te geven. Ik wilde toen eigenlijk voor elk figuur in het team een toepasselijke vorm bedenken, waardoor je zou kunnen zien welk soort valstrik dat figuur kon trotseren, maar ik bleef al snel steken bij onduidelijke verwijzingen en de teams waren niet goed uit elkaar te houden. Ik heb toen besloten alle speelfiguren in een team dezelfde vorm te geven en het onderscheid tussen de teamleden duidelijk te maken door middel van kleuren.
Met Space Maze naar Spiel
Ik ben al heel wat jaren bezig met het ontwikkelen van het spel Space Maze, dat tijdens SPIEL ’11 eindelijk op de markt zal komen. Daarom wil ik jullie door middel van dit blog graag wat meer uitleg geven over het spel, een kijkje geven in de geschiedenis en uitleggen welke veranderingen het spel allemaal heeft ondergaan voordat het eindelijk goed genoeg was om uit te geven. Daarnaast zal ik jullie op de hoogte gaan houden van wat er allemaal gebeurt tijdens de productie en wat ik allemaal moet doen om het spel op de beurs in Essen te krijgen.
Het spel in het kort
Space Maze is een tactisch bordspel met een spelmechanisme dat gebruikmaakt van de primaire en secundaire kleuren. Het modulaire speelbord bestaat namelijk uit vijfentwintig ‘kamers’ die op elke as een primair gekleurde doorgang hebben (rood, geel of blauw). De spelers spelen elk met een team van drie aliens die de secundaire kleuren hebben (een paarse, een oranje en een groene alien). Lees verder “Met Space Maze naar Spiel”