Eerste indruk Castle Garden

Een paar weken geleden werd bij Gameforce een demo gegeven van het spel Castle Garden, een variant op het aloude schaakspel.

Regels

castlegardenZoals op de afbeelding hiernaast te zien is, ziet het bord er nogal anders uit dan het traditionele schaakbord. In het midden van het bord (de groene tegels) bevinden zich de tuinen. Naast de tuinen liggen aan weerszijden van het bord de twee kastelen en de kerkers (tegels met tralies). Alle stukken beginnen in de kastelen. Wanneer een stuk gelsagen wordt, gaat het naar de kerkers, tenzij de kerkers al vol zijn. In dat geval wordt het stuk definitief verwijderd. Doel van het spel is om de gevangen koningin, die zich in het kasteel van de tegenstander bevindt, te bevrijden en terug te brengen naar het eigen kasteel. Let op: als bij de bevrijdingspoging de koningin geslagen wordt, wint de tegenstander alsnog.

Behalve het bord zijn ook de stukken anders dan bij schaken:

  • Koning, beweegt als een schaak-koningin. Wanneer de koning wordt geslagen is niet zoals bij schaken het spel voorbij, maar komt de koning in de gevangenis. De koning kan als enige de koningin bevrijden.
  • Koningin, beweegt als een schaak-koning. Kan pas gebruikt worden op het moment dat ze bevrijd is.
  • Prinsen, bewegen als schaak-torens.
  • Prinsessen, bewegen als schaak-lopers, maar mogen tevens een vak horizontaal of verticaal lopen (niet slaan).
  • Paarden, kunnen lopen naar elk vak op maximaal 3 afstand maar mogen alleen stukken slaan die op exact drie vakken afstand in een orthogonale of diagonale lijn liggen. Paarden zijn de enige stukken dievanuit de tuinen een stuk in het kasteel mogen slaan of vice versa (normaal gesproken mag een stuk alleen  geslagen worden als het aanvallende stuk in dezelfde zone staat).
  • Dwergen, mogen een of twee vakken diagonaal vooruit lopen en slaan en twee stappen vooruit of een stap achteruit lopen. Dwergen kunnen gevangen speelstukken (behalve de koning) bevrijden door op het vak van de corresponderende kleur in het kasteel van de tegenstander te gaan staan.
  • Spion, kan twee vakken zijwaarts of vooruit slaan en een stap achteruit lopen. De spion is het enige stuk dat een gevangen koning kan bevrijden (de spion kan net als de dwerg ook gewone stukken bevrijden).
  • Wachttoren, beweegt als een schaak-koninging. Kan zelf geen stukken slaan, maar stukken die op de wachttoren staan kunnen niet geslagen worden.
  • Tovenaar, beweegt als een schaak-koningin, maar mag voor of na het bewegen een extra vak in willekeurige richting zetten. De tovenaar slaat stukken niet, maar verplaatst ze maximaal drie vakken in willekeurige richting. Dit mag alleen gedaan worden wanneer twee stukken tegelijkertijd bedreigd worden of een stuk bedreigd wordt dat niet weg kan bewegen.

Eerste indruk

Hoewel het spel zeker een interessante variant op schaken is zijn er drie punten die er waarschijnlijk voor zullen zorgen dat dit spel niet de klassieker gaat worden die schaken is:

De stukken lijken vrij veel op elkaar, waardoor zeker in de eerste paar spelletjes regelmatig naar de handleiding gerefereerd moet worden om te zien welk stuk wat is.

De bewegingspatronen van sommige stukken zijn ingewikkelder dan die bij schaken. Net als het uiterlijk van de stukken zal dit na een paar keer spelen waarschijnlijk weinig problemen meer geven.

Castle GardenDoor de regel dat, behalve paarden, stukken in kastelen niet geslagen kunnen worden door stukken in de tuinen en andersom is het relatief makkelijk om met vijf van je twaalf stukken de toegang tot het kasteel volledig te blokkeren. Hierdoor wordt het voor de tegenstander zo goed als onmogelijk om zijn stukken of de koningin te bevrijden.

Aan de andere kant bieden de twee grootste wijzigingen (het moeten redden van de koningin en het kunnen bevrijden van stukken) een nieuwe kijk op het schaakspel die het zeker de moeite waard maken om een keer uit te proberen.

* Koning, beweegt als een schaak-koningin. Wanneer de koning wordt geslagen is niet zoals bij schaken het spel voorbij, maar komt de koning in de gevangenis. De koning kan als enige de koningin bevrijden.
* Koningin, beweegt als een schaak-koning. Kan pas gebruikt worden op het moment dat ze bevrijd is.
* Prinsen, bewegen als schaak-torens.
* Prinsessen, bewegen als schaak-lopers, maar mogen tevens een vak horizontaal of verticaal lopen (niet slaan).
* Paarden, kunnen lopen naar elk vak op maximaal 3 afstand maar mogen alleen stukken slaan die op exact drie vakken afstand in een orthogonale of diagonale lijn liggen. Paarden zijn de enige stukken die vanuit de tuinen een stuk in het kasteel mogen slaan of vice versa (normaal gesproken mag een stuk alleen  geslagen worden als het aanvallende stuk in dezelfde zone staat).
* Dwergen, mogen een of twee vakken diagonaal vooruit lopen en slaan en twee stappen vooruit of een stap achteruit lopen. Dwergen kunnen gevangen speelstukken (behalve de koning) bevrijden door op het vak van de corresponderende kleur in het kasteel van de tegenstander te gaan staan.
* Spion, kan twee vakken zijwaarts of vooruit slaan en een stap achteruit lopen. De spion is het enige stuk dat een gevangen koning kan bevrijden (de spion kan net als de dwerg ook gewone stukken bevrijden).
* Wachttoren, beweegt als een schaak-koninging. Kan zelf geen stukken slaan, maar stukken die op de wachttoren staan kunnen niet geslagen worden.
* Tovenaar, beweegt als een schaak-koningin, maar mag voor of na het bewegen een extra vak in willekeurige richting zetten. De tovenaar slaat stukken niet, maar verplaatst ze maximaal drie vakken in willekeurige richting. Dit mag alleen gedaan worden wanneer twee stukken tegelijkertijd bedreigd worden of een stuk bedreigd wordt dat niet weg kan bewegen.

Puzzel 75 – Cities #3

Update: de nieuwe deadline is 26 mei.

Oplossing vorige puzzel

De oplossing van de vorige puzzel was Drie groene open tildes. (selecteer de tekst om het antwoord te zien).

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

cities_exampleDe onderstaande stad bestaat uit 16 tegels van elk vier vakjes. Doel is om eerst de drie vrije tegels op de open plaatsen neer te leggen en vervolgens 7 toeristen zodanig te plaatsen dat er zoveel mogelijk punten worden gescoord. De tegels mogen bij het plaatsen in stappen van 90 graden gedraaid worden. De hoeveelheid punten hangt af van het type vakje waar de toeristen op staan. Definitie: een zone is een groep horizontaal of verticaal aaneengesloten tegels van één kleur.

  • Park (groen): Grootte van de parkzone plus 1 punt voor elk watervak dat aan het park grenst
  • Monument (geel): Grootte van de monumentenzone plus 1 punt voor elk terras dat aan de zone grenst.
  • Terras (oranje): 1 punt per park of waterveld waar ze op uitkijken. Een terras kijkt op een veld uit als het in dezelfde horizontale of verticale lijn ligt en er geen monument of terras tussen de twee velden ligt.
  • Water: Hierop kunnen geen toeristen worden geplaatst.

Let op: in elke zone mag slechts één toerist staan. Aaneengesloten terrassen tellen als verschillende zones. In de afbeelding aan de rechterkant is een voorbeeld te zien. De groene toerist kijkt uit op 4 vakken en levert dus 4 punten op. De blauwe toerist krijgt 2 + 2 = 4 punten. Het park waar de rode toerist in staat grenst aan slechts één waterveld en levert dus twee punten op. Een volledige versie van de regels is hier te vinden.

Indienen van de oplossing

Oplossingen kunnen gegeven worden door te vermelden welke tegel waar komt en hoe deze gedraaid is (bijv. B: 22, tegen de klok in, K: 7, 180 graden, N: 15) en voor elk van de 7 toeristen te vermelden op welke tegel ze staan (A t/m R), gevolgd door het vak (bijv. linksboven). Gelieve ook de behaalde score te vermelden.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 12 mei 05:00

cities_3

Met dank aan Martyn F (de maker van Cities) voor de medewerking en de afbeeldingen.

Puzzel 74 – Set #21

Winnaar vorige keer

De winnaar was Henri met 34 punten.

Gefeliciteerd Henri!

Oplossing vorige puzzel

De beste oplossing voor de vorige puzzel was 34 punten. U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Een Set-spel heeft 81 kaarten met vier kenmerken: kleur, aantal, vorm en vulling. Bijvoorbeeld: Twee gevulde tildes. Een set is een groep van drie kaarten die per kenmerk allemaal identiek of allemaal verschillend zijn. Een voorbeeld van een set is:

  • Een groene open ruit
  • Een groen gestreepte ovaal
  • Een groen gevulde tilde

In deze voorbeeldset zijn het aantal en de kleur steeds hetzelfde en de vorm en vulling steeds verschillend. Een uitgebreidere beschrijving van de regels van Set kan hier gevonden worden.

Tabel van mogelijkheden voor de vier kenmerken:

Aantal Kleur Vulling Vorm
Een Rood Open Ruit
Twee Groen Gestreept Ovaal
Drie Paars Gevuld Tilde

Doel van de puzzel is om de kaart met het vraagteken te vervangen met een andere kaart die de meeste extra sets creëert. Deze kaart mag uiteraard niet al op tafel liggen.

In de antwoorden graag de gekozen kaart en de daardoor gecreëerde sets vermelden.

Als voorbeeld: Twee rood gevulde ruiten – 3 sets (P-D-G, P-L-E, P-A-K)

De winnaar is degene die de meeste nieuwe sets maakt. Bij gelijk spel wint degene die de meeste sets in de kaarten A t/m O heeft gevonden. Deze kunnen bij de oplossing vermeld worden.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 5 mei 05:00

set_21

Puzzel 73 – Ticket to Ride #11

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 5 zessen
#2: johan – 5 vijven
#3: –

Gefeliciteerd Henri!

Oplossing vorige puzzel

Er lagen de volgende dobbelstenen: J424J3455J2663255J256JJ6466344, of gesorteerd: 222233344444455555666666JJJJJJ.

Het maximale bod was dus 6 jokers.

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Gegeven zijn een bord, twee tickets en 12 wagonkaarten. De bedoeling is om zo veel mogelijk punten te scoren door trajecten te bezetten. Om een traject te bezetten is een aantal wagonkaarten van de kleur van de route nodig gelijk aan de lengte van het traject. Een wagonkaart kan maar een maal gebruikt worden. Een joker kan voor elke kleur ingezet worden. Een grijze route kan met elke kleur bezet worden, maar de gebruikte wagonkaarten moeten wel allemaal dezelfde kleur hebben.

Een ticket is gehaald als er een aaneensluitend spoor van bezette trajecten is tussen de twee stations. Een ticket dat gehaald is levert het aantal punten op dat op de kaart staat. Elk ticket dat niet gehaald is levert hetzelfde aantal minpunten op.

Punten worden tevens verdiend met het bezetten van trajecten. De onderstaande tabel laat het aantal punten zien wat met een traject verdiend  wordt:

Lengte 1 2 3 4 5
Punten 1 2 4 7 10

Tevens krijgt degene die de langste aaneengesloten route heeft 10 punten. Gelieve dan ook je langste route te vermelden. Bij het bepalen van de langste route mag elk traject maar een keer gebruikt worden. Het traject mag zichzelf wel kruisen (mogelijk bij Den Bosch en Eindhoven). Indien meerdere mensen de langste route hebben krijgen ze allemaal de volledige punten.

Oplossingen kunnen gegeven worden door aan te geven welke trajecten bezet worden, en het resulterende aantal punten. Een voorbeeld:

Je tickets zijn Eindhoven-Den Bosch (5 punten) en Zuid-Holland-Limburg (8 punten) en je hebt 12 jokers. Je kan dan bijv. de volgende oplossing geven:

Eindhoven-Den Bosch, Eindhoven-Tilburg, België-Eindhoven: 18 punten (10 + 7 + 4 + 5 – 8), langste route: 9.

Deadline

De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 28 april 05:00

ticket_to_ride_11